Играть хнефатафл


Игра Тавлеи (Велеи, Тафл, Хнефатафл) купить

История игры Тавлеи (Велеи, Тафл, Хнефатафл)

Купить настольную игру в подарок и для развития своих деток можно здесь

Ныне расположенный на южном побережье Балтики город Ольденбург – всего лишь один из городов Германии, далеко не самый значительный. А в древности здесь был Стариград, столица славянского племени вагров или варинов, в древнерусских летописях известных как варяги. Это был крупный торговый и военный центр – корабли из Стариграда доходили до Киева и Новгорода, а сам город с успехом противостоял набегам скандинавских викингов.

Во второй половине X века Стариград утратил своё значение. Город перешёл во владение Гамбургского архиеписковства и позднее получил своё нынешнее название. Однако и по сей день на окраине Ольденбурга расположены сохранившиеся с тех древних времён валы славного варяжского града.

Археологические раскопки 1953-58 и 1973-86 годов показали, что валы Стариграда существуют с начала VIII века (старейшее поселение здесь датируется примерно 680 годом). Реконструированный на основе данных раскопок макет городища хранится сегодня в историческом музее Oldenburger Wallmuseum. Во время раскопок археологи наткнулись на богатое захоронение середины X века. Погребальный инвентарь свидетельствовал о высоком, княжеском происхождении покойного, а у его ног была обнаружена… игра с резными фишками!

Это была игра, чем-то похожая на шахматы. Игровые фишки символизировали собой воинов двух противоборствующих сторон. Игровое поле имело размер 9 на 9 клеток. На его центральной клетке устанавливалась особая фишка – князь. Вокруг него становились 8 защитников, которые должны были охранить своего предводителя от 16 нападавших, помочь ему вырваться из смертельного кольца и покинуть поле боя.

Хотя кажется, что у защищающейся стороны просто нет шансов устоять перед вдвое превосходящим противником, но правила игры, которые удалось реконструировать, построены так, что обе стороны имеют равные шансы на победу. Нападающих больше – но именно поэтому им сложнее не мешать друг другу на ограниченном пространстве поля боя. Защитники проигрывают числом – но и задача их заключается не в уничтожении противника, а в спасении князя. Лишь острое внимание, точная логика и верный тактический расчёт, а вовсе не выбор стороны, принесут одному из игроков победу!

Игра эта в древности была широко распространена. Например, в Скандинавии она была известна под названием «хнефатафл». На Руси же её знали и знают до сих пор под названиями тавлеи или велеи.

Сидят молодцы, забавляются,Играют в шашки-шахматы,В те велеи золочёные,Да в славные в велеи во немецкие.И говорит король да таковы слова:«Ай, же вы, удалые добры молодцы!У вас есть ли в стольном городе во Киеве,А играют ли у вас в шашки-шахматы,В те велеи во немецкие?»

Вот так древнерусский рассказчик описал игру богатыря Ильи Муромца с заморским королём. Как знать, быть может Илья играл с тем самым князем из Стариграда, что даже после смерти не пожелал расстаться со своей любимой игрой?

Правила игры Тавлеи (Велеи, Тафл, Хнефатафл)

Игра предназначена для двух игроков. В комплект игры входит:

  • игровое поле 9×9 клеток;
  • фигурка в виде старца символизирующая князя;
  • 8 светлых фигурок, символизирующих защитников;
  • 16 тёмных фигурок, символизирующих нападающих.

 

Перед началом игры расставьте фишки на игровом поле следующим образом (фишки отмечены разноцветными кружками):

Условные обозначения: Князь, Защитник, Нападающий, Трон, Выход.

Чтобы начать игру, одному игроку предстоит принять сторону варягов (князь и защитники), а другому – викингов (нападающие). Вы можете просто договориться о том, какую сторону кто из вас принимает, или использовать жребий.

Для победы варягов князь должен достичь одного из четырёх выходов. Викинги, чтобы победить, должны захватить князя (о том, как захватывать фигуры, будет сказано ниже).

Игроки совершают ходы по очереди, причём первыми ходят викинги. В свой ход игрок должен передвинуть одну любую свою фишку на произвольное число свободных клеток по горизонтали или вертикали (так же ходит ладья в шахматах). «Перескакивать» через стоящие на пути фигуры нельзя. Князь, в отличие от всех остальных фишек, не может быть перемещён более чем на три клетки. Зато только он может вставать на трон и на выходы – все остальные фишки на эти клетки ставить нельзя.

Фигура считается захваченной и убирается с игрового поля, если в результате хода противника (но не в результате хода владельца фигуры!) она оказалась:

Фишка должна быть зажата строго по горизонтали или вертикали – зажимать «углом», как показано на рисунке, нельзя:

  • Князя можно захватить так же, как и все остальные фишки, кроме следующих случаев:

  • а) Князь находится на троне. В этом случае нападающие должны занять все четыре клетки вокруг трона, перекрыв князю все пути к отступлению:
  • б) Князь находится на соседней с троном клетке по горизонтали или вертикали. В этом случае нападающие должны занять все три клетки вокруг князя, прижав его к трону:

В поле князь участвует в сражении также, как и другие фишки.В случае, если соперник не может сделать никакой ход (все фишки заблокированы), он признается проигравшим.

veles.site

шахматы последних варваров Европы: nastolki

Автор статьи: Евгения ganesha Шереметьева
Русское название: Хнефатафл, ТавлеиЗарубежное название: HnefataflТип: коробочные абстрактные Число игроков (и оптимальное): 2 (2)Сложность освоения: низкаяВремя подготовки: до 5 минутВремя партии: до 30 минут

…С севера, юга, запада, востока, отовсюду, куда ни глянь, наступают враги. Конунг со своими людьми окружен со всех сторон. Встреть он любой из окруживших его четырех отрядов в чистом поле, один на один, сомнений в том, кто выйдет из битвы победителем, не оставалось бы ни малейших. У конунга было численное преимущество. Кроме того, воин без главы, каким бы славным викингом он не был, никогда не выиграет битву у воина, направляемого мудрым полководцем. Такую встречу в чистом поле даже битвой назвать было бы нельзя, это была бы настоящая бойня.

Однако в данный момент численное и тактическое преимущество было на стороне объединенного противника. Сумеет ли конунг воспользоваться моральным преимуществом и пробить брешь в окружении? Ведь в нападающих согласия полного нет, потому как идут без руководителя, а все, что ему нужно сделать для победы — прорваться между двумя из нападающих отрядов. Если все тщательно взвесить, то шансы на победу у обоих сторон примерно равны. А что милее сердцу викинга, чем победа в честной битве? 

Хнефатафл — древняя игра скандинавских народов, была в свое время очень и очень популярна, получила широкое признание у соседей скандинавов — германцев и кельтов. Однако позже, когда во всей Европе ширилась и росла популярность шахмат, была благополучна оставлена и забыта. Правил никто тогда записать не додумался. Через какое-то время спохватились, но было уже поздно — правил никто не помнил. Так и осталась бы эта игра для нас таинственным и непонятным священнодействием, если бы не шведский исследователь Линней, открывший в 18м веке для нас эту игру заново. Как выяснилось, потомки скандинавов, жители Лапландии, были не в курсе, что их любимая игра уже давно забыта и заброшена и продолжали себе преспокойно играть в нее.В отличие от шахмат, шашек и прочих подобных им игр, игроки начинают отнюдь не в одинаковых положениях и цели в игре у них тоже разные. Белые располагаются в середине. Их задача - уберечь и вывести с поля боя короля, доведя его до любой из угловых клеток. Задача черных - любой ценой не дать королю уйти, взяв его в плен. Перемещаются отважные викинги по полю не иначе как бегом — фигурки вы перемещаете по горизонтали и вертикали на любое расстояние, пока они не упрутся в кого-нибудь или что-нибудь.

Правила, по которым фигуры нападают и захватывают друг друга, напоминают реальную ситуацию на поле боя. Для того чтобы убить кого-то, достаточно окружить его фигурку двумя своими с двух противоположных сторон. Поскольку не жилец тот викинг, которому придется сражаться с врагом у себя за спиной и с врагом у себя под носом одновременно! Чтобы победить короля (ибо он не простой смертный, его так просто не возьмешь), врагу нужно окружить его аж с четырех сторон.

Правда, относительно этого пункта существуют разногласия. Вариантов игры существует множество, в каждом по-своему трактуется тот или иной нюанс. Однако по хнефатафлу проводится мировой чемпионат (да-да, все настолько серьезно) и наиболее усредненный и распространенный вариант все-таки имеется.

Кстати, раз уж речь зашла о разных версиях игры. В усредненном ее варианте места случайности нет. Как в шахматах или шашках. Игра полностью зависит от вашего математического расчета и умения угадать намерения противника. Но для любителей существует ирландская версия игры с кубиками. Игроки кидают их для того, чтобы выяснить, на сколько клеточек пойдет их викинг (тут игровой процесс напоминает нарды). Другой вариант ещё более захватывающий – кубик кидается на чет или нечет, и таким образом определяется, будет ли игрок вообще двигать кого-то в свой ход.

Еще один забавный вариант игры, саксонский. Подразумевается, что игра имитирует морское сражение.

Набор фишек достаточно однообразен, а значит, игра предоставляет простор для фантазии и творчества. Традиционно, фишки, стоящие в начале игры посередине – белые, а их противники – черные. Одна из белых фишек должна отличаться от других размером или формой. Или и тем и другим. Однако поклонники хендмейда абсолютно вольны в выборе цвета, формы, материала. Причем не только для фишек, но и для игрового поля.

Удобно это и в том случае, если вам не хочется тратиться на игру. Ее можно «сделать», расчертив поле на простом листе бумаги (традиционный вариант – 11*11 клеточек) и взяв 24 черных и 12 белых фишек от шашек и еще одну белую фигурку для короля. Если вам хочется получить от игры еще и эстетическое удовольствие – все в ваших руках! Полимерная глина, дерево, камушки, стекляшки из аквариума – все пойдет для фишек.

Правила, как вы успели убедиться, несложные. А если и возникнут какие-то вопросы, на которые не в состоянии ответить интернет – ничего страшного. Помните, мы до сих пор не знаем точно, как играли в эту игру в эпоху ее расцвета. Может быть, именно вы, экспериментируя, найдете наиболее верное решение.

Серьезным аргументом в пользу «поиграть» является возраст и происхождение игры, ведь в нее играли древние викинги.

Из предполагаемых минусов игры – считается, что за белых играть чуть легче, чем за черных. Но если вы согласитесь с тем, что игра не сбалансирована, вариантов исправить это множество. Выбирайте понравившийся. Есть варианты усложнения для белых (к примеру, чтобы убить короля, может быть достаточным окружить его с двух сторон вместо четырех, или он может быть «безоружным», то есть, не может захватывать вражеские фишки). Дизайнер настольных игр Р. Вайн Шмиттбергер предложил еще более изящное решение: давать белым ограничение на количество ходов, за которые можно вывести с поля короля (от 13 до 15). Если белые не укладываются, побеждают черные.

Эта игра для тех, кому поднадоели шахматы-шашки, но логические игры нравятся. И еще - для любителей делать игровые элементы своими руками. А также поклонников скандинавской культуры. Если вы не принадлежите ни к одной из этих категорий людей, но настольными играми увлекаетесь, сыграть в нее все равно стоит. Как стоит прочитать, к примеру, «Трех Мушкетеров» или «Муму». Просто из уважения к классике. Игра, выдержавшая такое испытание временем, заслуживает быть сыгранной хотя бы раз.

Другие раскладки поля: http://www.celtica.narod.ru/hnef/default.htmlСтратегия игры: http://tafl.cyningstan.com/page/30/general-strategy-for-the-attackers

nastolki.livejournal.com

История шашек, ч.3: Хнефатафл, Таблут, Alea Evangelii.

   В истории шашечных игр есть не один загадочный период, когда с ними творилось не пойми что. Римская империя рухнула, наступили тёмные века. Европа в это время играла совсем в другую, по нынешним меркам очень странную игру.   Бич средневековья, пираты-викинги, которые в своих набегах и странствиях плавали вдоль берегов всей Европы, северной оконечности Африки, заплывали на славянский север и в Великий Новгород, и даже ненароком открыли Америку, тащили отовсюду не только золото, меха, рабов и благовония, но и всевозможные забавы разных народов: кости, Мельницу, Табулу, шатрандж… Но главное место в этой причудливой пиратской игротеке занимает семейство несимметричных шашечных игр, нигде более не встречающееся и ныне известное как Хнефатафл (Hnefatafl).    Долгое время историкам и археологам ничего об этих играх не было известно, но это оказалось следствием недоразумения: все найденные до того разрозненные игровые фигуры, детали досок и рисунки той эпохи автоматически записывались ими в древние шахматные наборы. Когда туман развеялся, находки посыпались как из рога изобилия. История шахматной экспансии была в корне пересмотрена и отброшена на несколько веков: оказалось, что всё это время над Европой витал призрак совершенно другой игры (точнее, игровой семьи), о которой историки до этого имели очень смутное представление.   «Камнем», стронувшим лавину, стала находка так называемого Гокштадтского корабля (норв. Gokstadskipet) – драккара IX века, обнаруженного в 1880 году в могильном кургане ярла Олафа Геирштат-Альфа на берегу норвежского Сандефьорда. В погребальной каюте был обнаружен фрагмент игральной доски, с одной стороны размеченной для игры в Мельницу, а с другой – для неизвестной шашечной игры 13х13 клеток. Вокруг неё до сих пор ведутся споры. Я к ней тоже ещё вернусь, но своё дело этот обломок в любом случае сделал.   Что касается фишек, то их в находках особенно много. Фишки делались из рога, кости, стекла, дерева, янтаря, камней и других материалов, и большинство из них прекрасно сохранились.   С досками дела обстояли хуже.   Хорошо сохранившуюся половину игральной доски нашли при раскопках средневекового города Тронхейм в Норвегии: её датируют 1100 годом. Что особенно ценно – на ней сохранились фрагменты разметки. Расстановка в подобных играх была довольно непростой, поэтому на доске нередко выделяли места начальной расстановки фигур – это тоже помогло учёным постепенно восстановить весь потребный набор для игры.   При раскопках на ферме в Toftanes Eysturoy на Фарерских островах тоже была найдена половинка дубового блюда X века, размеченного под поле 13x13 с выделенным центральным полем.   Очень интересная находка была сделана при раскопках поселения Вимос на острове Фюн. На этом обломке доски, который датируют железным веком (если не Римской эпохой), 17 клеток, при этом край его явно обломан. По всей вероятности, эта была доска 19х19 для игры, известной ныне как «Alea Evangelii»:   Ещё одна, чрезвычайно интересная находка была сделана в Коппергейте, в Йорке: на этом куске доски сохранились 16 клеток и 3 столбца разметки. Неясно, то ли это поле 15x15 с оторванной окантовкой, то ли фрагмент более крупной доски для «Alea Evangelli», то ли третий, совершенно неизвестный вариант игры.   Доска и фишки были найдены в 1983 году при раскопках воинского захоронения середины X века, в варяжском Старигарде (она хранится в Археологическом музее Ольденбурга). В могиле лежали меч и игральная доска.   Первую попытку реконструировать Хнефатафл предпринял американский лингвист Уиллард Фиске в 1905 году. В своей книге «Шахматы в Исландии» он собрал обширный материал, но в итоге признал, что проблема неразрешима.   Правила удалось восстановить благодаря другому счастливому случаю. В 1732 году прославленный, а тогда ещё молодой, тридцатилетний шведский натуралист Карл фон Линней, поехал с экспедицией в практически не исследованную тогда Лапландию. Изучая жизнь и быт последних номадов северной Европы, он обнаружил в числе прочего, что лопари играют в некую игру с фигурками на выделанной оленьей шкуре, вышитой клетками. Линней зарисовал игровое поле и фигуры, записал правила и, в общем, забыл о ней.   Лишь через много лет британский историк и исследователь настольных игр Гарольд Мюррей сопоставил его записи с археологическими находками в Сандефьорде – и грянул гром. Именно Мюррей выдвинул гипотезу (впоследствии подтвердившуюся), что загадочный лапландский «Таблут» оказался единственной выжившей игрой из всего скандинавского семейства шашек Тафл.   Хнефатафл (правильнее всё-таки – «хнефатаБл») был известен скандинавам уже в III веке н.э. Викинги завезли его в Гренландию, Исландию, Уэльс, Британию и Киевскую Русь, и забыли о нём только на рубеже X-XI веков, с распространением в Скандинавии шахмат. Он неоднократно упоминался в сагах и сказаниях, сильно озадачивая толкователей. Репутация Хнефатафла в скандинавском обществе была сравнима с шахматной: уметь играть в него было почётно. В «Саге о Фритьофе» упоминается, как женщины играют в Хнефатафл, а герой Саги об Оркнейцах «Lausavísur» – ярл Рёгнвальдр Кали Кольссон говорил о себе:

Могу я в Тафл игратьДевять умений я знаюЗабываю нечасто руныВедаю книги и счётУмею скользить я на лыжахГребу и стреляю неплохоИз искусств мне ведомы оба:На арфе игра и поэзии слово.

  На Руси эту игру с вероятностью 90% знали как те самые «Тавлеи богатырские» (или «Тавлеи немецкие»), о которых упоминается в былинах и об игровой принадлежности коих долгое время спорили историки. Фишки для Хнефатафла находили в Киеве и Чернигове, на Псковщине и в Новгороде, в общем, на всём пути «из варяг в греки». Одни исследователи считали, что это были шашки, другие подозревали Табулу, третьи отдавали предпочтение шахматам и Новгородским «Таврелям», а Байрактаров считает, что это было Го.   Игры семейства Тафл всегда были несимметричными: на центральном квадрате поля («троне») помещался «Король», окружённый гвардией телохранителей, а по краям доски, с четырёх сторон – отряды противника (в соотношении 2:1+Король), цель которых – захватить Короля. Играющий за белых должен наоборот – любой ценой спасти Короля, доведя его до угловой клетки (в вариантах с большими полями достаточно довести фишку Короля до края доски).   Всюду, где селились викинги, появлялся и Хнефатафл. Доски отличались размерами, бывали разночтения в правилах. Игры этого семейства оказались очень вариативными и сильно изменялись под действием местных условий, обычаев и верований. Иногда фишки ставились на перекрестья линий, иногда на клетки, иногда – в отверстия, количество полей на доске могло меняться, но всегда было нечётным (7х7, 9х9 и т.д. вплоть до 19х19), «трон» был совершенно недоступен, или его можно было проходить, начальная расстановка тоже различалась, но в главном правила совпадали.   * Точная начальная расстановка известна только для лапландской и саксонской версий (Таблут и «Alea Evangelii»). Все прочие, предложенные историками для досок других размеров, лишь предположительны и основаны на исландских, ирландских и валлийских литературных источниках.   * Игроки ходят по очереди. Первый ход делает атакующая сторона. Большинство исследователей сходятся в том, что в ранних вариантах Тафла игроки использовали кубики, бросок которых определял количество ходов и, может быть, саму возможность хода, но со временем поняли, что в Хнефатафл как игру логическую интереснее играть без костей.   * Все фигуры двигаются ортогонально, по вертикали или горизонтали на любое количество свободных клеток по типу шахматной ладьи (на малом поле – только на одну соседнюю клетку). Если есть возможность ходить, игрок обязан сделать ход. Фигуры не могут перепрыгивать друг через друга и вставать на центральную и угловые «крепости»: их занимать может только фигура Короля. При этом, сойдя с «трона», Король больше не может на него возвратиться.   * Рубка производится путём захвата фишки в клещи двумя фишками противника. По диагонали фишки не ходят и не зажимают. Допустим захват одним ходом двух и даже трёх фишек соперника. Также взятие можно проводить, зажимая вражескую фигуру меж своей фигурой и пустым «троном». «Трон» всегда враждебен к нападающим, но к защитникам – только, когда он пустой. Захват не обязателен. Срубленные фишки уходят с доски навсегда.   * Зажатие фишки противника между своей фишкой и угловой «крепостью» зависит от правил конкретной игры: в Таблуте так можно атаковать даже Короля, в валлийском Таблборде и норвежском Хнефатафле подобный захват короля запрещён, но можно атаковать простые фишки, в ирландском Брандубе – разрешён любой захват при любой атаке.   * Хотя взятие и осуществляется зажимом фишки с боков, проход фишки меж двумя стоящими фишками противника безопасен. На малых досках фишки могут проходить сквозь «трон», на больших это может делать только Король.   * Фишка Короля может быть срублена, только будучи зажатой с четырёх сторон (по уточнённой версии правил, в Таблуте – с двух; четыре фишки требуются, только если Король на «троне»). Король может быть пойман с помощью «трона» (окружённый с трёх сторон фигурами противника, и с 4-й – «троном»).   * Чёрные выигрывают, когда берут в плен Короля. Если Король окружён, но королевские фишки следующим ходом могут прорвать окружение, Король ещё не считается захваченным.   * Белые выигрывают, когда Король достигает любой угловой «крепости» (в варианте с большим полем – до края доски). Простые фишки не имеют права заходить в «крепость», иначе играющий чёрными может четырьмя ходами заблокировать их и выиграть. К тому же, «крепость» может использоваться в качестве стены для зажатия фишки, поэтому для полной блокады требуется 4 фишки (всего 16). Теоретически, конечно, белые могут построить отдельную цитадель, закрыв Короля от атак и повторяя ходы внутри неё, но такое построение означает проигрыш, поскольку в ней нет выхода.

   ТАБЛУТ (9х9)   Лапландский Таблут (Tablut, Tablot, Dablot), который, словно целакант в глубинах океана, пережил в тундре нашествие шахмат, игрался на доске 9х9. Вся используемая сегодня в игре терминология отсылает нас к «Iter Lapponicum» Линнея. «Dablot» – глагол, означающий на саамском буквально «играть в доску», а словом «dablo» лопари зовут настольные игры с доской. Слово древнее и явно заимствовано лапландцами у скандинавов ещё в железном веке.  Центральную, «тронную» клетку саамы называли «konakis». Восемь телохранителей звались «шведами», а нападающие – «московитами». По правилам Мюррея, если для Короля открылся прямой путь к угловой клетке, игрок объявлял «райкки» или «райхи» (raicki, raichi) – шах, а если путь был свободен в двух направлениях, объявлялся «туйкку» или «туйха» (tuicku, tuicha) – мат. Король выигрывал, достигая любого из внешних полей. Аналогичным образом и чёрные объявляют «райкки», если окружают Короля с трёх сторон, и «туйкку», если окружение удаётся.   Однако попытки играть в Таблут или другой Хнефатафл по правилам Мюррея показали, что игра является чрезвычайно несбалансированной: математический анализ выявил, что при правильной тактике и безошибочной игре «шведы» почти всегда выигрывают. Сюжетно всё это очень напоминает историческую битву под Полтавой, откуда шведский король Карл XII, как мы помним, еле ногу унёс, но нас интересует играбельность, а не исторические параллели.   Труды Линнея переводились на английский эпизодически и крайне небрежно (Линней вёл записи на латыни, с аббревиатурами и сокращениями, делал ошибки, вдобавок, сам не говорил на саамском и вынужден был вникать в тонкости игры интуитивно). К сожалению, Мюррей взял за основу именно такой, искажённый и неточный перевод Смита (на английском эта книга вышла только в 1811 году). Часть правил, касающаяся особенностей захвата Короля, в нём вообще была опущена.   Чтобы сбалансировать игру, историки предложили ослабить Короля, сделав его «безоружным», чтобы он не мог участвовать в захвате. С одной стороны, фигурку Короля и правда называют «безоружной» в исландской «Саге о Хервёр и Хейдреке». С другой стороны, я с трудом представляю ярла викингов, который отказывается драться и просто трусливо бежит. Сага вообще источник слишком неоднозначный, чтобы им можно было пользоваться как руководством. В частности, оригинальный текст гласит:

   «Тогда Гестумблинди сказал:

   Что это за невесты,   что со своим господином   безоружным бьются;   более коричневые защищают   весь день,   а более красивые наступают?   Конунг Хейдрек,   думай над загадкой.

   - Хороша твоя загадка, Гестумблинди, отгадана она. Это Хнефатафл; более тёмные защищают короля, а белые нападают».

   Легко заметить, что в данном контексте слово «безоружный» означает скорее – «игрушечный», «ненастоящий». В любом случае игра с «безоружным» Королём даёт новый, тоже слишком сильный перекос – теперь уже в сторону нападающих.   Датский археологический журнал «Skalk» в 2006 году разрешил эту загадку, опубликовав и новый перевод трудов Линнея, и новые же правила Таблута.  Дисбаланс возник прежде всего из-за неверного предположения, что Король должен быть захвачен непременно с четырёх сторон. По существу же оказалось, что для захвата Короля (с некоторыми оговорками) достаточно двух фишек, а не четырёх.   Прочие уточнения таковы:   * Четыре фишки необходимы для захвата Короля, только если он сидит на «троне».   * Три фишки и «трон» позволяют захватить Короля, прижав его «к стенке» (Король, сошедши с «трона», вернуться обратно уже не может).   * Начальные позиции «московитов» в Таблуте также являются запретными – на них не могут становиться фишки противника, (в том числе Король). Сами фишки «московитов» могут свободно передвигаться внутри них, но покинув их, не могут вернуться. На «трон» и «цитадели московитов» нельзя не только ставить фишки, но даже проходить сквозь них.   * Фишка-защитник, стоящая рядом с Королём, может быть захвачена нападающими в комбинированную ловушку: если фишку с двух сторон ограничили «московиты» (не зажали, а просто стоят рядом), с четвёртой стоит Король, и следующим ходом «московиты» окружают фишку с трёх сторон, она снимается с доски. Король при этом не страдает.   * Линней нигде не указывает, кто делает первый ход. Долгое время считалось, что первыми ходят «шведы», т.е. убегающая сторона, но оказалось, это не так. Путаница возникла из-за недоразумения: в сагах действительно сказано, что белые ходят первыми, но в них же упомянуто, что белыми всегда играли нападающие. Таким образом, первый ход (что в принципе логично) делает агрессор.   * Если ходы повторяются трижды, то объявляется ничья.Если ставить фигуры не в клетки, а на пересечения линий, то в Таблут прекрасно можно играть на обычной шахматной доске, правда, это требует некоторого привыкания.   Название «Москва» фигурирует в хрониках с 1147 года, а важным центром Москва становится в начале XIV века. Эпоха викингов в Швеции закончилась около 1060 года, со смертью короля Иманда – последнего из древнего рода Упсале. Вот в этот промежуток времени, Таблут, возможно, и попал к лапландцам: он вполне может быть средневековым шведским вариантом Тафла, отзвуком новой стратегии шведов на Балтике, когда они строили крепости на границе с Россией. Лопари сохранили оригинальные названия фишек, значит, они почти не внесли изменений в игру, так как узнали её именно от шведов.   Считается, что Линней застал последних лопарей, играющих в Таблут, но в 1884 году – почти 150 лет спустя после его экспедиции, в Стокгольме вышла книга о саамских легендах и традициях, где есть описание гуляний на Масленицу: «Ежели карт не хватает на всех, может случиться так, что некоторые сядут играть в своего рода шахматы, где фигуры именуются «русские» и «шведы», и пытаются одолеть друг друга. Здесь случаются нешуточные поединки и запросто можно видеть игроков, которые настолько увлеклись, что не могут видеть или слышать что-нибудь ещё».   Жаль, что этот дотошный хронист не удосужился расспросить игроков о правилах загадочной игры, в которую целый народ играл всего каких-то два поколения назад.   Бывают случаи, когда два поколения – это слишком много.   Очень жаль.

   ХНЕФАТАФЛ (13х13)    Классический, «большой» норманнский Хнефатафл игрался на доске 13х13, в основном, по тем же правилам, что и лапландский Таблут (в норманнском варианте 11х11 расстановка отличалась от валлийской), за исключением того, что на больших досках белые могли выиграть, поставив короля не только в угловую клетку, но и на любую клетку угловых линий.   По поводу начальной расстановки существуют разногласия. Кто-то копирует лапландскую схему, кто-то - валлийскую. Интересна также схема с добавленными фишками (32:16+Король). Она, пожалуй, выглядит наиболее правдободобной (для первых двух доска великовата).    Королевская фишка во всех разновидностях выделяется размерами. В Хнефатафле она зовётся «Хнефи». Происхождение этого названия неясно (на староанглийском фишка-предводитель называлась Cyningstan – букв. «Каменный Король»). Хоть слово «hnefi» («кулак») есть в норвежском языке, название скорее восходит к древнескандинавскому «hnefa» (родственное нем. «Knebel») – «затычка», «колышек».   В «Саге о Греттире» средневекового барда Монако конца XIII века встречается ещё одно название – «Halatafl», относящееся то ли к норманнским шашкам, то ли к игре «Лиса и гуси». Слово «хала» переводится с древнескандинавского как «каблук» (совр. английское «heel» и норвежское «hæl»), а также «шпора» или «хвост». В данном случае «каблук» – заострённая нижняя часть фишки, чтобы можно было втыкать её в отверстие на доске. Если принять во внимание, что термин «tafl» является производным от латинской «табула» и означает «доска», то в итоге получается «Доска с затычками», «Доска с колышками». Достаточно взглянуть на доску из Баллиндерри, чтобы понять, о чём идёт речь.   Иногда встречается ещё одно название «Tanntafl» – «Доска с зубами». Обычно это интерпретируют так, что доски были инкрустированы костью, «зубом» моржа, но можно предположить, что оно означает любую дырчатую доску с колышками, торчащими, словно зубы.   Подобная конструкция была рациональной. В сагах часто упоминаются ссоры, даже драки и убийства игроков из-за опрокинутой доски и рассыпанных фишек. На рунном камне со сценами из саги о Сигурде из церкви при Окельбо (Швеция) есть изображение людей, которые играют в неизвестную игру, установивши доску на коленях (к сожалению, в 1904 году этот камень был уничтожен пожаром).   Викинги делали доски с отверстиями в центре каждой клетки или на перекрестьях, куда вставлялись фишки-колышки: получался удобный портативный столик, на котором можно спокойно играть даже в морском походе, на качающейся палубе, а бортики позволяют метать кости прямо на поле без опасения сбить фишки.   Здесь, конечно, нет никаких «московитов» и «шведов», а есть ярл в крепости, осаждённой викингами (вероятно, подразумевается десант). Вождь должен прорваться к одному из четырёх угловых квадратов, которые символизируют либо другую крепость, безопасную, либо ожидающую ладью.   * «Трон» в Хнефатафле абсолютно недоступен, то есть, фишки не имеют права ни становиться туда, ни проходить его насквозь. Это относится и к Королю.   * Кроме Короля, никто не может войти в угловую «крепость».   * В некоторых вариантах правил для выигрыша Королю достаточно дойти до любого края доски, достигать угловой «крепости» не обязательно.

   ALEA EVANGELII («Алеа Евангелии») (19х19)   Однако самой грандиозной разновидностью Хнефатафла был Саксонский вариант на доске, почти тождественной японской гошной – 19х19; он известен как «Alea Evangelii». Оригинальное название этой игры утеряно (наиболее вероятно саксонское Throwboard), а «Incipit alea evangelii quam Dubinsi…» – это фраза из манускрипта 925 года н.э. Колледжа Тела Христова при Оксфордском Университете, который содержит описание и схемы этой игры.   Надо напомнить, что слово "alea" на латыни вообще означало любую азартную игру, а выражение "evangelii" здесь преподносилось в христианском контексте: игра аллегорически символизировала гармонию четырёх Евангелий: число полей (18x18) соответствует сумме четырёх Евангелий, четырёх евангелистов и десяти канонов, 72 фишки соответствовали 72 упоминаниям в Новом Завете о четырёх евангелистах, а Король (Primarius Vir) символизировал единство Троицы. Писатель Франсуа Рабле (1494-1553 гг.) в романе «Гаргантюа и Пантагрюэль» упоминает именно эту игру: «После ужина снова появлялись в большом количестве прекрасные деревянные евангелия, то есть шашечные доски [...]».   Похоже, что это была вообще единственная оригинальная настольная игра в Уэссексе. И доска, и три известных варианта начальной расстановки в «Алеа Евангелии» серьёзно отличаются от тогдашней общепринятой: атакующие отряды перегруппированы так, чтобы главные силы окружали ставку Короля, а четыре засадных группы прикрывают подступы к углам доски. Фишки ставились не в клетки, а на перекрестья, и доска обычно тоже была размечена для удобства (сегодня, чтобы привести игру к единой системе, такие доски часто делают по шахматному образцу).    Некоторые комментаторы считают, что размещение фишек в этой игре имитирует морское сражение, где Королевскую ладью защищают 24 белых корабля, атакуемые 48 чёрными. Есть ещё предположение, что сам шахматный термин «ладья» был позаимствован из Хнефатафла, где все фишки двигались подобным способом (на Востоке шахматная ладья именовалась «рок» – «колесница»).   Различия, однако, столь разительны, что учёные так и не пришли к единому выводу: то ли «Алеа Евангелии» была вершиной эволюции семейства, «лебединой песней» Хнефатафла, то ли всё наоборот, и перед нами базовая версия игры. Большинство историков склоняются к тому, что игра на протяжении веков претерпевала изменения в сторону прогрессивного упрощения, что и привело в конечном счёте к появлению всех прочих разновидностей малого Тафла. Однако в таком случае совершенно непонятно, где, когда и у кого норманнские завоеватели могли заимствовать такую изначальную систему. Байрактаров, например, считает, что это было Го.   Я склонен думать, что «Игра Евангелистов» – поздний вариант, поучительный опыт моделирования настольной игры на основе религиозных догматов, а с игровой точки зрения – доведение идеи до абсурда. Такой мастодонт мог быть экспериментом сильных игроков, которые пытались выровнять баланс или (что вернее) привести идею в соответствие с церковными канонами. Подобная «священная нумерология» была в то время очень популярна, возможно, из этих же соображений фишки в манускрипте нарисованы не в клетках, а на перекрёстках – как бы «распяты» на крестах. Концептуально всё красиво и аргументировано, но на деле доска 19х19 чересчур велика для простенькой тактической задачи: такое количество фишек требует от игрока серьёзных навыков стратегии, необходимых, чтобы рассмотреть все возможные варианты, из-за чего партия волей-неволей затянется. Даже сейчас не много найдётся охотников сыграть в эту игру, и большинство устанет ещё на стадии расстановки фишек.   У Хнефатафла есть занятная особенность. Исследования показали, что неопытный игрок, играя за Короля, как правило, переигрывает другого начинающего, играющего в нападении, и в точности наоборот – эксперт, играя за Короля, чаще проигрывает эксперту с атакующими фигурами. Поскольку, так или иначе, положение играющих сторон неравное, хорошим тоном считается играть две партии подряд, обменявшись фигурами. При этом количество съеденных фишек подсчитывается. Победителем при счёте 1:1 считается тот, кто съел больше фишек противника.   К сожалению, до наших дней проблему дисбаланса Тафла так и не удалось разрешить до конца. Если победу Короля способно обеспечить достижение им края доски, то в опытных руках всегда будет выигрывать Король, а если ставить целью достижение именно угла – будут побеждать нападающие. Возможно, выровнять баланс помогут нынешние поправки, а именно: возможность взятия Короля двумя, а не четырьмя фигурами, первый ход со стороны агрессора, обязательное достижение Королём не просто края доски, а именно угловой «цитадели» для выигрыша, и запрещение фишкам вступать на их начальные позиции по сторонам доски. Возможно. Но для проверки надо играть. Правила взятия Короля при помощи угловых «крепостей» (и края доски) тоже нуждаются в уточнении.

[Продолжение следует]

© Дмитрий Скирюк

Предыстория шашек: Мельница.История шашек ч.1: Петтейя, Сиджа.История шашек ч.2: Латрункули.История шашек ч.4: Брандуб, Тавлборд, Гокштадтская доска.История шашек ч.5: Рёфскак (Лиса и Гуси), Асальто, Халатафл, игра из Галлехуса.История шашек ч.6: Алькуерк.История шашек ч.7: "Военные" игры Индии и Америки.История шашек ч.8: Замма, Харбага, Дабло.История шашек ч.9: Фанорона, Суракарта, Коно, Йотай.История шашек ч.10: Сенегальские шашки, Турецкие шашки (Дама), Тама, Кены, Готические шашки.История шашек ч.11: Форсэ, Французские, Итальянские, Тайские шашки, Дана, Чекерс, Дамоне.*

skyruk.livejournal.com

Play Hnefatafl online | Nefatavl | King's table

10-28/22:10 Hagbard: And yet a conclusive shieldwall capture! edmond-dantes and casshern lead the top final, 1 point. 10-28/18:42 Hagbard: A conclusive shieldwall capture! 10-28/17:52 Casshern: @edmond-dantes: thank you for fixing that typo, or was it a typo? It was a beautiful victory! I fear my men have entered Valhalla in vain. Perhaps, if I had played g11-i11 on move 19 our battle would still be raging. None the less, you saw the path victory and took it, well played! 10-28/17:08 edmond-dantes: wowwwwwwwwww 10-28/17:06 Hagbard: First game finished in top final! : Edmond-dantes / Casshern 10-28/17:05 edmond-dantes: me* 10-28/17:01 edmond-dantes: I just sent the Casshern soul in Valhalla.The Gods were with men 10-28/15:37 Hagbard: Most active player: edmond-dantes (most moves) 10-26/08:09 Hagbard: 10 players of 28 have not started Round 2 yet 10-25/16:56 Hagbard: First game finished in Round 2: Hagbard / Thanir 10-25/11:50 Hagbard: Most active player: OdinHimself (most moves) 10-25/00:37 sqAree: Have fun in the final! I'm looking forward to getting stomped. :) 10-25/00:36 Casshern: Good luck to everyone in round 2! Every group looks well balanced, which should make for some great viking battles! 10-25/00:23 Hagbard: First move of Round 2 was made by edmond-dantes, and a minute later Thanir, and a minute later casshern 10-25/00:21 Hagbard: Welcome to the 28 players proceeding to the long-awaited Round 2 of the Hnefatafl World Championship tournament 2017! Please be aware of the timing, which is the same as in Round 1: - The time buffer is 8 days. - When a game length exceeds 10 days, then over the next 10 days the time per move is gradually reduced from the initial 1 day to 0. - (But even if a player has no time buffer left, he has always 1.25 day to do his current move.) In this top final, one could say that OdinHimself and edmond_dantes represent all Eastern Europe and the Odin club in Kyustendil, Bulgaria. Animals represents UK and the Fornebei Herfolk club in Formby, UK. Casshern represents all of America, sqAree Germany and Plantagenet France. And you all represent the WTF! Have fun! 10-24/17:32 Marcin: @OdinHimself: Thanks. I learn from the best players. 10-23/18:19 Adam: 10-12/16:27 edmond-dantes said: what is the reason why the four world champions from 2013 until now do not try to defend their titles? Why do they surrender without a fight? 10-13/16:24 edmond-dantes said: I can not understand why "Nath" "Schachus" "Adam" "Herjan" did not defend their world titles I cant speak for the others, but I did defend the title I won in 2015, and got a royal kicking in the 2016 final by Herjan! I chose not to play this year for health reasons that meant my availability and playing ability would likely be compromised. It was a hard decision, but the right one. All being well, Ill be diving back into the fray next year! I agree that its best if a reigning champ can join the following tournament and fight to maintain their crown, but this isnt always possible, in which case the crown is being handed down to the years best player. 10-23/18:17 Adam: Thanks to Nath for starting so many vigorous and interesting discussions. As Aage has taken the trouble to create a large forum for detailed discussion, would it be a good idea to take these many topics there, perhaps under the following headings: Openings, Understanding Hnefatafl (Strategy/tactics), Game Balance revisited, Rule wording, Repetition Rule simplification, Tafl AI, Time limits, World Championship play structure, and Live games? We already have some of these, and hierarchies in place for those we dont. It gets very difficult to follow complex discussions in this linear chat window. Anyone feel like seconding this motion? 10-23/18:12 Adam: speaking as Umpire: Tuireann is disqualified for timing out more than half of their games. Round 2 to start Oct. 25 with players distributed as follows: http://aagenielsen.dk/wtfturnering_runde2_2017.php 10-23/17:14 OdinHimself: What I see is Marcin have made a great progress. Congrats warrior! 10-23/16:42 sqAree: @edmond-dantes: Never comment on ongoing games! But now that it is finished I can say I believed I had a lost position (when you asked). 10-23/16:36 Hagbard: All Round 1 is finished! 10-23/16:28 Hagbard: TO UMPIRE: Requested Tuireann disqualified for timing out more than half of the games, and Round 2 to start Oct. 25 with players distributed this way: http://aagenielsen.dk/wtfturnering_runde2_2017.php (Tuireann, I had hoped to see you in Round 2!) 10-22/23:21 Hagbard: @edmond-dantes: Understandable. But the end is near of the Marcin / Sqaree game 10-22/12:32 edmond-dantes: @Hagbard:start a second round that the wait kills me... 10-22/02:58 altti: I concede your point. i'm glad you got to the core of the subject. 10-21/15:24 Hagbard: Just for information about the last tourn. game. It looks like: If Sqaree wins: Sqaree goes to the top final. If Marcin wins: Both Sqaree and Animals go to the top final. 10-20/17:16 edmond-dantes: @Sqaree:sorry for my question, but do you have a winning position in the last game? 10-20/15:40 nath: Here's the last part: On top of that there is commentary at all about the question when one should focus more on a single corner and when try focus on multiple ones at the same time or phasing it from the black side of things when to limit the king mobility and when try to secure specific corners/edges of the board. Tbh this is a question where top players disagree on a lot, but none the less there are common ideas that shape their though process even though judgment about the importance drastically varies. Even just explaining the most basic concepts in a manner where it's easy to grasp, would take far more than the triple amount of characters the two guides you mentioned currently have. I'd gladly contribute, I don't feel that I am good at getting examples that demonstrate the concept in a way such it's easy to grasp... 10-20/15:37 nath: @altti: Let's talk about the interesting theory part! :) Afaik there are a ton of concepts without publicly available guides about. Regarding the sources you just mentioned: The most obvious thing to be is that there is no introduction to edge win forts at all - neither how look, nor how they are build correctly, no guide how to force weakness upon a special edge, nor specific examples how to stop white from building one. Second there is no comparison of different defensive patterns listing advantages and disadvantages of the single pattern and ideas how to disrupt the individual building series of the pattern. Even if the destination pattern is the same there are a ton of different way to get there which call for different counterplay from white to exploit different weaknesses. I don't bother so much that there is no list of common opening sequences, I much rather mind that there is no explanation of common opening ideas. Besides from that there a few strategic rules that seem to be used by a few (but even not all) of the player you'd call *strong* (I don't intent to argue about the word in this response), mainly methods for measuring the importance of second and third rows, but as well the concept of sparse rows. 10-20/15:36 nath: @altti: Sorry, I was very busy recently. To me it's dull to play a game where you know that the exact move doesn't matter anyways unless somebody makes a huge mistake. If there's a big set of best moves (besides the counters of obvious short term wins like blocking a one move escape from a king) obviously don't effect the outcome of the game, it seems dull to me. That itself isn't connected to winning or loosing in itself. I think it's public knowledge that players who care about winning tend to play out even such positions quite much, since they care about the question who wins (a big likelihood doesn't have to materialize if the other player doesn't care enough and hence has different priority), not just how interesting the position is as a analytical question. I didn't get bored of winning since I was never interested in the winning in the first place. I don't think the theoretical question is of philosophical nature, but you think I personally never really wasn't interested in anything else. Altogether I am sorry, I tried to make you understand me and made you read that long text... 10-20/12:46 Steiger: Kratzer, thanks for your support, my friend! 10-20/06:42 OdinHimself: Nice! 10-19/20:00 Hagbard: New in gallery: Kratzer's board collection. 10-17/12:38 Hagbard: Mange tak!!! 10-17/12:37 OdinHimself: Thank you Hvding! Lad Odin fylde dine net med sild! 10-17/12:30 Hagbard: correct 10-17/12:18 OdinHimself: @Hagbard: So, games marked as No Timing are also Not Rated, correct? 10-17/07:18 Hagbard: @OdinHimself: yes No Timing appears an important option. 10-17/00:34 altti: if there are a series of moves which have not been analyzed I will eat my words. 10-16/00:10 altti: you seem to be very good at making the proper moves required to result in victory. it's not dull to play from a challenged position. is it dull to play from a superior position? are you so bored with winning that you need to seek some philosophical positions on the tafl board? I think we already have a statistical analysis of all the games played up to last year. it was quite enlightening, as are crusts' and cyningstans overview of strategy. there you may find your answers. 10-15/23:00 Hagbard: @xerxes: On the "My current games" page, green field at the bottom "Show my games and time buffers", click Enter there. 10-15/22:59 nath: @Plantagenet: I never said it is. I said that I'd rather expect it to be in favor of black from my subjective perspective and the way my games play out. Yet this might be related to personal tendencies we both share. My gut feeling tells me otherwise, but I don't yet have the data to back it up. I don't think this gut feeling (even if it's common along the top players), is quite enough to request a change of rules. If it would be a given that if someone sits down at a table, any white player had less than 5 % of winning, things would stand differently. But looking at recent games of you, we aren't there yet. Just to name one particular issue that should have been addressed first in my opinion, as things stand we haven't fully embraced the edge fort as natural part of opening strategy yet. We are not measuring the impact this shape has on the game, if we are just dismissing it as a mere endgame scenario. Pressure isn't just related to third row tactics, that can be suppressed - at least judging from your performance. The conclusions we arrived back in 2013 were similar, yet we weren't even completely sure about tactical corner assaults. I think we should further understand the nature of this game before jump to changing the rules that drastically. What you suggested is a completely different game. I don't want to stop anybody from trying that out, but I don't think the results reveal anything particular about the Copenhagen rulese 10-15/22:34 nath: @altti: I can play the psyche game - it's quite common at tournaments. Yet this isn't pushing the playstyle of the community forward. I think the main difference is that I don't personify the winning nor the move. It's not relevant for me who makes the move nor whether he wins with that. It comes down to the concept of a strong position that any decent player can win regardless of the opponent strength nor psyche. I don't care if somebody wins more by executing these positions in a more stable way. I don't care about executing dull positions (which is a part of victory - looking at your playstyle you care about that a lot), I rather care about interesting positions and devote my time trying to understand them. If you care about victory, you care a lot about stability and a special player. I care about pushing the understanding of the community which shouldn't necessarily increase the chance of victory for a particular player, since I want free access to resources by all players. 10-15/19:36 xerxes: @Hagbard: Is there a way I can find out how much buffer time I have left in a particular game ? 10-15/14:32 OdinHimself: Hagbard, thank you for non-rated/non-limted games, I think this will help a lot! Now many strong players who care about their rating and free time could play against each other without concerns. This is going to be the beginning of the new tafl age! 10-15/10:51 Plantagenet: I indeed think Hnefatafl is unbalanced to white and you said yourself the same thing two years ago. 10-15/00:18 Hagbard: casshern won all Round 1 games. 10-14/21:58 altti: are we talking about making the best possible move that will result in an ultimate victory? then we are talking about winning. if you make that move quickly it can disturb your opponent. (though waiting for an opponents move can set one to second thoughts. that reveals ones own doubts.) this is a psyche game, as is chess. as far as the caliber of opponents - challenge those you wish to play. there are other sites to test as well. 10-14/20:30 nath: @Plantagenet: What do you think is unbalacned about the game? What problem are you trying to solve? I think everybody is trying to solve different problems. I am trying to simplify rules, since I have no idea about which side is having the upper hand. @Steiger: I doubt rules are very interesting. But I'd very much like to write something about strategy and tactics. I have some ideas what to write about, but I always fail at getting decent examples for the principles I introduce to demonstrate the effects. If somebody wants to do a joined projects regarding a book about strategies, I'd be very happy...just contact me in that case. 10-14/20:25 nath: I don't want a player to stay on top, since he INVESTED so much, but I much rather like him to stay because he INVESTS so much. Especially openings seem much like a collaborative process to me than the brilliant mind of a single player. 10-14/20:25 nath: @edmond-dantes: I also want to question whether chess actually ended. Not long ago the current chess world champion (Carlsen) hold the three popular world champion titles (normal (2+ hours), fast (15+ min), lighting (5 min)). I watched a lot of his games and sometimes with commentary. It's hilarious what other grand masters say about his opening style. Quite often the commentator mentions "this is a very passive move". His positions after the openings are quite frequently bad (often even worse to what I play at my bad level). But the opponent can't read to far ahead, since he just plays anything no matter whether it's called strong or not. His midgame play is something else. He just sits down and plays what he likes. The game is more alive than ever. I notice we have a completely different view regarding how things should be. You seem think that winning is the relevant thing, the great thing one plays for. You further suggest that winning should be granted to those who put in the biggest amount of hard work. I am different, since I don't play for winning. I also think being able to win should be regarded as a gift and not as sweat. I don't mind sweating training with my gift, but I don't take skill for granted just if I invest some work. At the same time I want to gift the community with my work and not myself. I want to encourage other players to keep working to push the game and the community forward. I don't want a player to stay o 10-14/20:24 nath: @edmond-dantes: I never minded any of these. The rating at this site isn't the best, but that's not the issue at hand. Please note that the current "solution" is not at all what I suggested, I just think it's better than what we currently have. Besides - Hnefatafl has simpler rules than chess, but the game itself is more complicated. Humanity has solved a lot of games that are supposed to be more difficult (even though chess is simpler). Hnefatafl is special in two ways: It's very hard to determine who has the upper hand. I don't know know a player who's able to see that in "normal" positions. Games like Chess, Shogi or Xianqui have the simple metric "just cound how has move material". That doesn't apply to Hnefatafl. It's also impossible to compare the progress black and white made, since the game asymmetric nature. You are underestimating the complexity of Hnefatafl. The complexity in openings in chess is much older than engines - that's not at all related. It#s true that chess has a notable amount of theory, but that didn't kill the game at all. It's true that there are some experts out there who win the games in endgames a lot. But winning the game in the middlegame ist still possible (and happens) at any skillevel. Winning in the opening on contrary happens quite rarely even if one player doesn't know the opening. Sine players who don't know the opening doesn't follow the lines... I also 10-14/20:11 nath: @altti: The correspondence chess players aren't strong in 2 hour games. Besides I don't see how that is related to any earlier discussion we had. Non the less, I like the idea of more games that played in a live manner like edmond-dantes does a lot. The point I made regarding the time limit is, that cutting the limit down to 1.25 days just help players that focus their entire life on the game, since I doubt that any of our players spent more than 11 hours on a single move. It's just helping players with no live and/or few open games. 10-14/17:53 altti: strong chess players are strong under time constraints as well. 10-14/16:38 Hagbard: A word of notice: Round 2 could be ready to start anytime now. When the day comes where the umpire can give the GO, I'd request that it starts with only one day delay. That is, if the umpire fx. says ready today, then the round starts the day after tomorrow, so that all players are in place and ready. 10-14/15:06 Plantagenet: I did offer new rules for Hnefatafl but noone wanted to apply them because, in their view, it would complicate the game while they didn't account for the rules' complexity of other games like Xiang Qi. Since, I think I make these ones more simple: Copenhagen rules + King may make a short orthogonal jump over one of his own men from or to restricted squares + King is captured against a cormer square by one opponent + Black can't cross over the throne. I still don't know if it's enough for counterbalancing the game. 10-14/13:05 Hagbard: New in gallery: photos from a board game picnic in Ukraine. 10-14/10:11 edmond-dantes: @nath: when we want a game to have a competitive character there is a must-have time factor and rating there is no way 10-14/10:07 edmond-dantes: @nath keep in mind that the game does not have many initial variations as a whole. The complexity is far less than chess, the game is much simpler. The engine will kill the game, because the game will end. You see in chess how the top chess players play 20-30 moves theory, and the game is won or lost only at the end. Developing a new starting line takes a lot of time and effort on the discoverer but then everyone is already using the news on ready. I am against keeping the game database as a new player for two months can see winning sewn lines and beat the best players who have made hard work 10-14/09:51 Hagbard: Looks like casshern qualified for the top final 10-14/07:24 Steiger: Write a new book about tafl rules and strategies ;-) 10-14/04:21 nath: @Kratzer: At one point in time I thought about making an own website, but I didn't want to split our small community. I don't mind putting effort into organizing an tournament, but if our community splits we are even off worse. I don't mind competitive players - they might even help we with that dream moving forward. Despite that I never was and never will be a competitive player myself. I rather study interesting moves. @OdinHimself: I can't promise that I will be able to give you that new meaning. But I am confident if we work on it, we will find it along the way. I'll try to get accustomed again, I played less than 4 games in the last 3.5 years. Then I'll try to push forward further. If anybody has specific ideas about how to get some decent materials about strategies out or how help players learning curve in general, how to try out new moves or is interested in building an engine let me know. 10-14/00:20 nath: The character limit is quite hard to foresee...I always have to type half of messages again and again... It's quite the opposite. I care about learning and understanding Hnefatafl. I want to learn from other players. I want to learn and push the community with my knowledge. So please surprise me! @edmond-dantes: Regarding the titles: I fought against Schachus. I found in him what I was looking (and am looking for again): a player that is stronger than I am. I don't hope to archive the great level of white play he showed back then, yet he was a good teacher regarding the white pieces to me. I know to this very day that he was stronger back then than I am now (or will be this year). What's the point in holding a title if you only hold it because the stronger players aren't interested? Both Schachus and me were very annoyed about the short times. That pushes hard and consequently sabotages high quality play. You notice that Schachus lost less than a hand full of games at this site before the new time limit came and all his games timed out. 10-14/00:01 nath: @edmond-dantes: I don't think quite got what I wanted to say. I never claimed that I's be strong - I am not. I never complained about not having any players that are able to challenge me at this website. That might have been true for 2012 and 2015/16, but that doesn't mean I was the strongest player (since I was not). I am not saying I understand even the most basic things about this game, since I am not. I'm not even complaining about the fact that nobody does. I am only wording my concerns about developing play. I want to develop beyond a level of weak players (the level I currently have). I am a rather weak chess player, but yet I am a by far stronger chess player than Henfatafl player. The fact that a new player is able to compete in the world championships final after two months rather proves my point - there is no school building up this game. I am puzzled about that fact that openings look quite what we developed back in 2013. Even some of the mistakes we fixed up during the winter 2013/2014 weren't adopted. I don't think this a problem in it self - it's just another symptom for the state this community is in. People play for entirely different reasons. If one doesn't want to become a strong player that's a perfectly fine way to be. Yet I care about the development of strategies and tactics. I was always looking to develop a game and a community at the same time. That doesn't mean that I care to win, quite to opposit 10-13/18:12 Hagbard: Looks like 28 players qualified for Round 2. 10-13/18:10 Hagbard: @Kratzer: that's right, the Variegated Man must move to capture 10-13/17:34 OdinHimself: Thank you Kratzer, thank you Hagbard, thank you Edmond-dantes. Titles mean a lot. I'd lie if I say titles and ratings are not important. Probably this is the reason previous tafl champions to avoid defending their titles and stay "Undisputed". But this is something I understand and accept. I am ready to lose all if this is the price for upgrading Hnefatafl and me as a player. I am eager to find out if there is another higher level of playing. To discover the unknown if there is something hidden from us. If nath could help us to find a new meaning of tafl, we all should stay beside him and give our effort, even if it turns into a perennial quest. All for one and one for all is what I profess! 10-13/16:30 Kratzer: @ OdinHimself: Well spoken, tafl brother! 10-13/16:24 edmond-dantes: I can not understand why "Nath" "Schachus" "Adam" "Herjan" did not defend their world titles 10-13/16:23 Kratzer: @ Hagbard: Now, pieces still have to move to beat a warrior in Alea Berserk, right? If a Variegated Man shifts, he won't beat a then sandwiched piece, does he? 10-13/15:50 edmond-dantes: @ nath:I do not understand how you are interested in the development of the game you do not play. Progress has when the strong players play with the weak so the weak are developing, the competition is developing and the game develops and popularizes (example how OdinHimself did with me and the result is visible participation in the final, only for two months play).You are not right that everyone is weak and you will soon be convinced ... 10-13/15:40 edmond-dantes: yes, we need to thank Hagbard for the effort it puts for the site. But in the future you can really think about the shape of the championship. Now I think it is not in the best format 10-13/15:01 Hagbard: Of course. There's the "No timing" option for project games. It could easily be extended into No timing + No rating. 10-13/14:51 OdinHimself: This has turned into a Nordic Thing, so I will speak as Hovding infront of the meeting. I don't like the things I love to be ridiculed. Hnefatafl is an important part of my life. Our community is important for me, I respect every single tafl player and became friend with many of you. I respect everyone's opinion. If there is a way for developing our game I want to help finding it. No need of harsh words. Let's work as team, as tribe, as tafl brothers. I am asking Hagbard if he could create new distinct working group, a project, with non-rated and non-limited games, where volunteers could play against each other only with educational purpose. Main goal - improving our beloved game. Skal! 10-13/14:48 Kratzer: Thank you. Oh, wow, that's interesting! 10-13/14:40 Hagbard: C=Commander V=Variegated Man (when captured, he's not killed but shifts color) K=Knight 10-13/14:38 Kratzer: @ Hagbard: I think I missed something ... What do the 3 letters mean in Alea Berserk (C, V, K)? 10-13/12:45 altti: sorry I'm so slow on the pick up. seems to me you wish only to play a single game against the single winner of the rest of us so as not to be bothered by the tedium. if you want to play... play. if you want to win.... play. 10-13/12:28 animals: Maybe a Grand Masters tournament could be arranged, every few years, to allow new Grand Masters to see how they rate against old Grand Masters. 10-13/09:41 Kratzer: @ nath: I find your propositions for new tournament rules very interesting. Maybe that should be discussed further in the forum? Besides, I would not go as far as to say "fun tournament", "doesn't even care to learn", "no strong players". Sorry, but how can you know that if you do not participate? Maybe some of us would have surprised you. Not me though ;) 10-13/09:00 Kratzer: @ nath: Thanks for your input. You know, this a small web community with a lot of fluctuation. People come, people go. Why not create a blog or website of your own? To make this professional one would have to collect and centralise as much information about strategy as possible in one place and attract the masterminds of the game. Right now, it's all over the web, with crust, mmagari, Mr. Nielsen's website and a lot more. You tell us that your time is very limited well, I think that applies to most of us. I am not and will probably never be one of the "strong players" you mention, but that does not mean I am not interested in their insights and lore 10-13/03:23 altti: this is a relatively new organization, wanting in bureaucracy or even participants. It has not yet grown into a system such as the Chess Federation, which functions the way you describe tournament play. The host is one man, the rest of us are visitors on his site. This is an autocracy. I'm sure he welcomes the input but there are no bodies to handle the work to organize beyond what he already does. this is my personal assumption. 10-13/01:00 nath: Since I got cut off, I will post that paragraph again: I don't want to strip the public of their fun tournament. At the same time for me strong games are much more interesting to watch, so I want to encourage players to play them as much as possible. If one use an open tournament just for qualification purposes, one could get creative how to assign Valhll spots. For instance one could assign the looser of the last championship duel a fixed place, take the first four players of the tournament that didn't participate in last years duel and add in three players with the highest ranking that are not yet qualified. That would add much more meaning to carry a title since you have it until you loose in a match for your title. It would also make for more games between skilled players, since it doesn't limit the ability at all to play skilled games, but also adding a lot more focus and empathy to the challenger and the orld champions game - not only because they carry a lot of weight, but also because they don't interfere with any other important games, so the players can devote all their thoughts to these games. 10-13/00:59 nath: @edmond-dantes: I can answer why I don't participate anymore. I stopped playing games with weird time limits, that put a harsh constraint on my daily schedule. Besides practically all of the games feel rushed in an unreasonable manner to me. I care about top level games, not about a title. I don't see what I should defend. I am not the strongest player of the world and even if I would win that feels empty to me, since that is only because the really strong player don't participate anymore. Besides defending doesn't quite cut it. There isn't a match for the title. There is just some abstract tournament that is good for 2-6 strong games tops...and a ton of games where the other side doesn't even care to learn. If we would really want to produce top level games, we would held an open qualifying tournament for the Valhll group, while the world champion isn't qualified for that. The winner of the Valhll group gets the right to challenge the current world champion - so you only get to become the new one if you actually beat the old one - then there would be something to defend. This way it's only an empty statement. I suggested that back in 2012/13, but nobody was listening. I don't want to strip the public of their fun tournament, but at the same time for me strong games are much more interesting to watch, so I want to encourage players to play them as much as possible. If one use an open tournament just for qualification purposes, one 10-12/17:25 sqAree: Yes, I'm going to the final! If Animals reaches it as well doesn't depend on him anymore.. 10-12/16:27 edmond-dantes: what is the reason why the four world champions from 2013 until now do not try to defend their titles? Why do they surrender without a fight? 10-12/15:58 edmond-dantes: also Sqaree or Animals 10-12/15:38 edmond-dantes: We wait to see Casshern or Bigwurm91,maybe both of us and we go to Valhalla..... 10-12/13:44 Hagbard: 90% of Round 1 finished. 10-11/23:47 nath: I don't think no timing at all is the right answer, it's just about finding the right balance for the thing one is trying to archive. 10-11/14:41 OdinHimself: Sign me in! 10-11/14:30 Hagbard: A project group with no timing? 10-11/01:44 nath: In the unlikely event, anyone would be interested on my advice or thoughts on a specific position or a certain part of an (already ended) game, just sent me a notice, I'd gladly try to comment. 10-11/01:34 nath: The real reason I stopped playing here was because I noticed that I wasn't able to deliver halfway decent games with these new tight time limits. I just can't log in every day unless I make very drastic changes to my weekly schedule. I stopped playing after basically half my games timed out for several weeks. I don't care for the rating points I lost (they don't mean anything to me), but from time to time it even destroyed an interesting position. If I could play games with longer time limit, I'd probably go for it. I'm interested in high quality games, not fast ones. There are players much stronger than I am. I'm sorry for bringing up the title part at all - I am not interested in titles, but in developing the game and the player strength. But I can't do that alone. Unless we have a notable part of the community that actually wants that (that doesn't mean that they shouldn't care about sport or titles, but it means that they care about the development of strong play), it's in vain. 10-11/00:24 animals: @nath: Those "even worse Hnefatafl-players" could probably do with the benefit of regular competition against high ranking players like yourself. The "World Championship" can only be as good as it's participants. 10-10/22:54 nath: @Hagbard: While we are at it - since this is an highly asymmetric game, would you mind displaying the Game haphazardness statistics separately for the two colors? 10-10/22:44 nath: @Hagbard: Perpetual repetitions are forbidden: If the same position occurs more than three times while it's the same player to move, black wins. That is a slightly different judging from what we currently have, but it's practically identical and obsoletes rules 7b, 8a, 8b, 10. It also removed a lot of really difficult decision whether rule 8b or rule 10 would be more accurate, since that's very hard to distinguish. Rules get much leaner, easily accessible to new players. And I think the emphasis gets more on the fearless viking battle and less on the draw side - it still sets me off that the answer to the question "Did the king escape?" is supposed to be "partially"... 10-10/22:33 nath: I'd also be particular interested in an AI project for Hnefatafl. I tried a few years ago and failed, but I am always eager to help, provide feedback or join forces with a person, who's eager to produce a strong Hnefatafl Engine. I'd be also ready to set a small incentive for an AI that truly challenges me even after a few matches. Contact me if you are interested in any of these. 10-10/22:26 Hagbard: @nath: how would you write the rules 7 and 8? 10-10/22:26 nath: chess balance would be better if you include players that are labeled *strong* according to our Hnefatafl metric. I am a weak chess player, but I am still a lot better at chess and yet I was granted the title of grandmaster (and even worse Hnefatafl-players were). Correlation doesn't imply causation. Regarding understanding Hnefatafl we aren't in child stages. We are still in infant stages. I won't demand something unreasonable as not calling grandmaster (even though that title doesn't mean require understanding the basic concepts), but I am rater asking whether I am the only one that cares about pushing the strategy (and maybe tactics) side of the game. I'd be thrilled about more players being able to challenge me with the white pieces, but I'd have to lie if should name about five people who managed to threaten me the slightest bit with that color and most of these players are the same regarding that. Yet your statistics show an advantage for the white color. Grandmasters are weak and yet your statistics aren't reliable for even that set of weak players anymore. Don't you want to look behind the scenes and grasp the true meaning of certain openings, moves and strategys? 10-10/11:50 Adam: @Nath, We are all waiting eagerly if you have any new suggestions to all these interesting points. The first two are ongoing and the rate of development depends on the caliber of players active on the site. Regarding the last, I think most agree to allow the long term and ever improving statistics be the judge of game balance. Any of the games considered roughly balanced by the statistics have a balance that is fine enough that new tactics or response to tactics can send the needle back and forth between black and white winning. I think the finest tafl balance has even beaten chess balance, though that may have changed since I last checked. 10-09/21:29 Hagbard: The large forum is open for new registerings for three days. 10-09/21:25 nath: Is there anybody still trying to improve openings? Is there anybody still striving to get a grasp of this game? Is there anybody still looking for the answer whether black or white has the upper hand? Is there anybody else who is still annoyed by the complex wording of the really simple rules 7 and 8 of Copenhagen Rules? 10-09/15:13 Hagbard: The quote I used, Winston Churchill November 1942: "Now this is not the end. It is not even the beginning of the end. But it is, perhaps, the end of the beginning." 10-09/15:07 steiger: No, I don't know 10-09/14:29 Hagbard: Знаете ли цитату Черчилля в Украине? 10-09/11:09 OdinHimself: https://www.youtube.com/watch?v=77RVbm0cPS0 The beginning - Ragnark is comming, of the end - Twilight of the gods 10-09/06:33 steiger: Is this the end of the beginning or the beginning of the end? Losing Control or are you winning? Is your life real or just pretend? 10-08/07:36 Hagbard: 81% of all Round 1 champ. tourn. games are finished! Now this is the beginning of the end! 10-08/07:34 Hagbard: Grtharki first group to finish Round 1. 10-06/17:02 OdinHimself: Of course he did! 100% success rate for Hnefatafl SC "Odin"! Two players, two top finalists! Thumbs up! :) 10-06/16:12 Hagbard: Looks like edmond-dantes qualified for the top final. 10-06/06:53 Hagbard: OdinHimself and Plantagenet won all Round 1 games. 10-04/12:12 OdinHimself: Yes! First Bulgarian player qualified for World Championship finals ever! I'm pretty sure Edmond-Dantes will be the next one! :) 10-04/12:03 Hagbard: Looks like OdinHimself qualified for the top final. 10-04/09:52 Bigwurm91: I apologize ahead of time for my slow games. Been a bit busy. I wish the best of luck to everyone for the remainder of the tourney! 10-04/08:57 Hagbard: All players have finished one or more games of Round 1. 10-03/22:16 Hagbard: @players from Formby: Do you know who won the Thor's Hammer this year? And by which rules? 10-03/10:24 OdinHimself: Amazing! Shared on Facebook! 10-03/09:29 Hagbard: Elizabeth's Kitchen Diary's report from the Unst Viking Festival 2017 Sep. 2-3rd: https://www.elizabethskitchendiary.co.uk/2017/09/unst-viking-festival-2017.html/ 10-03/07:09 Hagbard: Looks like Plantagenet is first to qualify for the Valhalla top final! (Looks like, because it all has to be confirmed by the umpire before Round 2.) 10-01/16:35 OdinHimself: Great! Shared this on Facebook. :) 10-01/10:16 Hagbard: Newspaper article about the Formby market Saturday: http://www.southportreporter.com/831/831-1.shtml#axzz4uF51jfid 10-01/08:27 Hagbard: jrton80 first to finish all Round 1 games 09-30/07:16 Hagbard: edmond-dantes 8 points 09-29/17:05 Hagbard: Half of Round 1 is finished! 09-29/15:36 Hagbard: Plantagenet also 8 points 09-28/08:13 Hagbard: Waegn finished 9 games 09-26/17:09 Hagbard: Warnings about slow games are not far away! 09-26/16:47 Agmundr: Only two games finished in the Markland group! A nightmare for one that likes faster games! :) 09-26/09:01 Hagbard: So who won Hammer of Thor? 09-25/13:30 Hagbard: More from Formby market: http://www.southportvisiter.co.uk/whats-on/whats-on-news/formby-stage-viking-medieval-market-13623116 09-24/18:31 edmond-dantes: I have not actually counted a black move. the two shortest games ended in 16 moves 09-24/18:22 edmond-dantes: we have a newest short game. And it is the game between Brent and Waegn,only 13 moves, adding 2 kill moves the sum is 15 moves Congratulations..... 09-24/11:55 Hagbard: Grtharki is first group with half the games finished. 09-24/10:48 Adam: JKRS, tomsavini, gokstad, DoktorKarlsrud and Lbalassone will be removed from the champ. tourn. as 'no shows' in accordance with tournament rules. These games will not be counted. Umpire. 09-24/09:32 Hagbard: News from the home town of our champ. tourn. umpire of this year: https://niku.no/en/2017/09/batgrav-yngre-jernalder-funnet-pa-torvet-trondheim/ 09-24/00:11 Hagbard: To umpire: requested that JKRS, tomsavini, gokstad, DoktorKarlsrud and Lbalassone can be removed from the champ. tourn. Nine days into the tourn. they haven't made any moves and the games are timed out. 09-21/21:53 Hagbard: 20% of all round 1 champ. tourn. games are finished! "Now this is not the end. It is not even the beginning of the end. But it is the end of the beginning". 09-21/20:09 Hagbard: Grtharki did 1050 moves and 134 men were killed. 17 battles finished. 09-21/19:37 Hagbard: OdinHimself 8 points 09-21/19:13 OdinHimself: Grtharki group is the most active of all. Viking battles are raging on, sacrifices have been given to the gods of war, blood has been spilled and blured upon the pagan wooden idols... 09-21/19:06 OdinHimself: Thank you Edmont! You're doing quite well too! ;) 09-21/17:24 edmond-dantes: has just made a serious request for the final and world title 09-21/17:22 edmond-dantes: congratulations to my friend OdinHimself 09-21/15:47 OdinHimself: Meh-heh-heh... Temporary... 09-21/15:45 Hagbard: OdinHimself leads the score list with 7 points 09-20/18:41 Hagbard: and Hagbard 5 points 09-20/17:51 Hagbard: OdinHimself also 5 points 09-20/11:26 Hagbard: Large forum open three days for new registerings. 09-20/08:52 Hagbard: emabear35 first to qualify for 2nd round (half the games finished) 09-19/22:58 Hagbard: jrton80 is most active player 09-19/15:36 Hagbard: emabear35 is the most active player (most moves) 09-19/01:06 Hagbard: Plantagenet leads the score list with 5 points 09-18/20:31 Plantagenet: Plantagenet leads the score with 4 points followed by Hagbard. 09-18/12:27 Hagbard: Plantagenet also 3 points 09-17/23:33 Hagbard: Hagbard leads the score list with 3 points, yesterday the lead lasted ten minutes - 09-17/23:20 Hagbard: 5 players of 34 have not started yet 09-17/17:59 Hagbard: edmond-dantes also 2 points 09-17/15:08 Hagbard: Plantagenet also 2 points now 09-16/15:54 Hagbard: 8 players of 34 have not started yet 09-16/15:21 Hagbard: OdinHimself also 2 points now 09-16/15:00 OdinHimself: No, it didn't lol 09-16/14:50 Hagbard: Hagbard leads the score list with 2 points, I hurry to say that, as I'm sure it doesn't last long! 09-16/13:31 Hagbard: Last year the shortest Cop. game was 11 moves... 09-16/09:51 edmond-dantes: I wonder if this game will stay the shortest game of only 16 moves.is undoubtedly the first 09-16/09:38 edmond-dantes: GO Kyustendil,glory to a club ODIN .....:) 09-16/09:03 OdinHimself: Go, Bulgaria, go!!! Good job edmont!!! :) 09-16/08:41 Hagbard: And first player to make a move in the champ. tourn. was Thanir 09-15/23:48 Hagbard: First to finish a champ. tournament game: Edmond-dantes / Evando1189 09-15/17:43 Hagbard: Hagbard won the Brandubh weak-throne line 7x7 test tournament. 09-15/11:45 OdinHimself: Skal! 09-15/09:32 Adam: Good luck everyone. Thanks to Hagbard's brilliant programming I expect my role to be purely symbolic. But in cases where the rules or computer decisions are in dispute I will do my best deliver fair and final judgement. Lets have a clean fight, a bloody battlefield, and may the best viking win! 09-15/01:01 Hagbard: Welcome to the 34 players joining the Hnefatafl World Championship tournament 2017, and welcome to the tournament umpire Adam Bartley! Please notice the timing, which is tightened since last year: - The time buffer is only 8 days. - When a game length exceeds 10 days, then over the next 10 days the time per move is gradually reduced from the initial 1 day to 0. - (But even if a player has no time buffer left, he has always 1.25 day to do his current move.) Have fun!! 09-14/19:14 Agmundr: This is War I Lie Wounded on Wintery Ground With Hundred of Corpses around Many Wounded Crawl Helplessly around On the Blood Red Snowy Ground.. Good luck to everyone! May Trr give you strenght and dinn wisdom. 09-14/18:27 Hagbard: In 5.5 hours all hell breaks loose 09-14/15:28 OdinHimself: Are you ready for a waaaaaaarrrrr?!?!?!?!!!!! W. McWallas 09-14/12:15 Hagbard: Ded fomich won the Brandubh weak-throne 7x7 test tournament. The setup was too unbalanced, -2.1 09-14/08:53 edmond-dantes: OK THANKS 09-14/08:49 Hagbard: As for board positions, interesting idea. 09-14/08:34 Hagbard: @edmond-dantes: I did check those and also all the list. There are no signs of dublets, and as for those four, strong signs that they are different players. The four just happen to live not so far from each other in two areas. 09-14/08:33 edmond-dantes: is it possible to stop the function Current board positions during the championship.To be able to see the games only after their final.My idea is to stop third party intervention 09-14/08:24 edmond-dantes: please check all participants for double registrations....please 09-14/08:20 edmond-dantes: Hagbard I think you need to decide on the case Lbalassone-epm180 ,DoktorKarlsrud-AreVidar and similar now 09-13/08:01 Hagbard: NB Only today and tomorrow left to register for the tournament! 09-12/19:19 evando1189: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-12/11:16 Agmundr: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-10/22:57 Thanir: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-10/08:14 Hagbard: Currently active players not yet registered in the tournament: auren, Agmundr, Kaagee, Torc 09-08/20:28 edmond-dantes: if so, this is not fair 09-08/11:44 Hagbard: Is Lbalassone the same as epm180? Is DoktorKarlsrud the same as AreVidar? 09-07/21:05 Steiger: :D 09-07/20:32 Agmundr: Kihtan I believe you are registered for the World Championship Tournament 2017. :) 09-07/19:32 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-06/23:01 Hagbard: Remember that the World Championship tournament is for all tafl players and not limited to players who believe they could have a chance of winning it all. It's the annual event where all the tafl community can come together and meet. In Round 1 you'll meet a broad range of players, but in Round 2 you'll be with players of your own strength only. 09-06/19:21 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-06/19:00 Hagbard: 5, one from each group. Plus sometimes one extra, because if two winners of a group have exactly the same result, they both go. If many more players register, there could be 6 groups instead of 5. 09-06/18:50 edmond-dantes: how many people go to Valhalla? 09-06/13:51 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-06/12:41 Hagbard: If the World Championship were to start now, the Round 1 groups would be: Gruppe Jrvik: Tuireann, Thanir, DoktorKarlsrud, Brench, Ozgen97, Kihtan, Plantagenet Gruppe Markland: AreVidar, Kratzer, casshern, JKRS, bigwurm91, Lbalassone, gokstad Gruppe Grtharki: OdinHimself, epm180, Waegn, MrTopom, Hagbard, Marcin Gruppe Vinland: edmond-dantes, xerxes, altti, Patterson, Fraech, emabear35 Gruppe Fornebei: Steiger, jrton80, animals, sqAree, tomsavini, Rasmusruge 09-06/12:30 Hagbard: 8 days registering still open for the World Championship 2017. And the "missing persons" list is: Herjan, Crust, Sigurd, Tonythebook, Vonraider, Fairland, Agmundr, Mykle, Aluric, imaxuncut, Anto2016, Tamarisco, Torc, kAAgEE, cyningstan, Oddur, mmagari, Freyja, Helfrich, dayvigco, zagtharr23, bfelker, HotFudge, auren, Calidesert 09-06/11:26 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-06/11:12 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-06/11:08 Plantagenet: Yes, it has totally something to do with it. 09-06/06:34 Steiger: Your words warms my heart, Hagbard! 09-05/22:22 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/21:53 Hagbard: Best video ever on the internet on this theme. 09-05/21:42 Steiger: Thank you for posting my video, Hagbard! I'm very flattered! 09-05/21:26 Hagbard: ;) true. Perhaps Steiger's excellent hnefatafl board has something to do with it...! 09-05/21:22 OdinHimself: Hagbard, your dream came true! Plantagenet finally joined the tafl crew heading to battle and write the historical 2017 WTF Championship ! What I want to see is BLOOOOOOODDDD!!! EVERYWHERE!!! 09-05/21:11 Plantagenet: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/18:12 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/18:04 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/17:59 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/17:57 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/17:53 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/17:51 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/17:50 Kihtan: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-05/11:00 Hagbard: Fairland, remember to register for the tournament. 09-05/10:10 Hagbard: Lucho Panchev ("OdinHimself"), Bulgaria, tells about Hnefatafl in the scientific TV magazine Epohata na Vodoleya: https://www.youtube.com/watch?v=2i_guzbRIxk 09-04/14:36 Ozgen97: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-04/14:35 Ozgen97: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-03/04:17 gokstad: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-02/15:11 Hagbard: Enjoy Steiger's video of tafl sets: https://www.youtube.com/watch?v=I69VLnYiGGs 09-02/10:53 Thanir: Registers for the World Championship Tournament 2017. 09-01/22:45 Hagbard: yes 09-01/20:39 Agmundr: I hope to join this historical battlefield soon. Have some work that have to been done first. Is it the 14th. that is the last chance? 09-01/17:26 Hagbard: Agmundr, Torc, auren, kAAgEE, Aluric, you've been practising the Copenhagen lately, do we see you at the tournament? 08-31/21:54 jrton80: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-31/21:23 Hagbard: I heard them on youtube now. Heavy stuff. The comments are good too, "My goldfish heard that song and it transformed into a shark". 08-31/21:05 OdinHimself: Varyags of Miklagaard set out from Svitjod's shores with dreams of fame and gold! They were loyal warriors that's the oath they gave - to protect the emperor even to a violent grave! Miklagaard was their home for twenty years or more, they had their axes, spears and swords in service of the emperor. Their loyality was always firm, they kept their given word, on these southern battlefields their northern war cries roared!... and so on Hagbard, you should listen more to Amon Amarth's songs lol. 08-31/20:39 Hagbard: A wild history! Miklagard means "the Big City" (Konstantinopel). 08-31/20:31 OdinHimself: Next group should be named Miklagard. We, Bulgarians, have lots of revenge to do against Byzantines. Also Harald Hardrada fought with his crew against our forces... "Blind, but still ferocious, Peter Delyan resumed command of the Bulgarians and led them into the final battle against Michaels forces, which included 500 Varangians under the leadership of 26-year old prince Harald. Norse sagas call Harald the devastator of Bulgaria, detailing his victory over the fierce Bulgarian army, led into battle by their blind, wild-bearded king, riding a warhorse and wielding an enormous sword. The fate of Peter Delyan is not known, but he likely perished in this final stand against the Byzantines." 08-31/18:00 Hagbard: Slavic speaking players will notice why the Kiev Rus state was called "Grtharki". It's the Slavonic word goroda, towns, Grtharki meaning "the country of towns". This area had in Viking age remarkably many, large towns, very unusual for that time. 08-31/17:40 Hagbard: (As Markland is a group name in honour of our American friends. It's the Viking name for the area north of Vinland) 08-31/17:38 Hagbard: (By the way, I guess you've discovered the group name Grtharki is in honour of the East European players. It's the Viking name for the Kiev Rus state) 08-31/17:23 Hagbard: Thanks for sending your thoughts to Adam. But I did speak with him, he's busy this year but will instead be the umpire of the tournament! 08-31/17:00 OdinHimself: Hagbard you forgot to add Adam on the missing names list. 08-31/08:56 Hagbard: Introduction to the "Brandubh weak-throne line 7x7" test tournament: The Brandubh 7x7 balance is very thouroughly measured to +1.34 To see if it is possible to have a better balance for Brandubh, the protective power of the throne is weakened a bit: On the throne the king must as before be surrounded by 4 attackers. But next to the throne, the king can now be killed by one attacker against the throne. 08-31/08:46 Hagbard: casshern won the Skalk strong-corners 9x9 test tournament. Not enough test games to be sure, but the games give a hint that the rules are too unbalanced towards black. If so, then this is yet another way in which "Skalk rules" don't work. 08-30/18:53 Hagbard: 16 days registering still open for the World Championship 2017. These names are missing on the list, among others: Herjan, Crust, Sigurd, Tonythebook, Vonraider, Fairland, Agmundr, Mykle, Aluric, imaxuncut, Anto2016, Tamarisco, Torc, kAAgEE, Ded Fomich, cyningstan, Oddur, mmagari, Freyja, Helfrich, dayvigco, zagtharr23, bfelker, HotFudge, auren, Calidesert 08-30/15:34 Brench: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-30/14:42 Hagbard: If the World Championship were to start now, the Round 1 groups would be: Group Markland: Steiger, AreVidar, casshern, DoktorKarlsrud, tomsavini, Marcin Group Grtharki: OdinHimself, Tuireann, Thanir, Fraech, JKRS, emabear35 Group Vinland: altti, Kratzer, MrTopom, bigwurm91, Rasmusruge Group Fornebei: jrton80, animals, epm180, Hagbard, Lbalassone Group Jrvik: edmond-dantes, xerxes, sqAree, Waegn, Patterson 08-26/14:22 Rasmusruge: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-25/13:06 Hagbard: Large forum opened three days for new registerings. 08-25/10:25 Hagbard: Until now we have for the Championship tournament 26 players from 13 countries, 6 USA states, 3 continents. There's no limit to number of players, as the players are split in groups, so come on and join the party! 08-24/19:16 Marcin: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-23/17:19 Hagbard: A short introduction to the "Skalk 5thrones 9x9" test tournament: The Ockelbo runestone showed what appears to be a tafl game with 5 king's squares (center and corners). No good setup with historical rules has ever been found for such a game; the best one until now is the Expomedia with balance -1.72 We've already in vain tested all possible setups with corners as they're traditionally described in modern literature, that is king captured against a corner by one enemy piece. This test tournament gives the corners identical power as the throne, in real a simplification of the board, 5 identical king's squares ("5 thrones"). Effectively the rules are just like before, only the king cannot anymore be captured against a corner. So: King captured from 2 sides except in center, wins in corner, cannot be captured when next to a corner. 08-21/16:02 Lbalassone: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-15/23:16 Plantagenet: @Hagbard When will you create the Tawlbwrdd variant I offered you (Tawlbwrdd rules + Black can't cross over the throne)? 08-14/09:50 Hagbard: casshern won the Skalk Lewis diamond test tournament. 08-13/11:47 Hagbard: thanks! 08-13/11:34 edmond-dantes: Hagbard ;I found that Bersek is an interesting game 08-13/11:31 edmond-dantes: Interesting to me is what their results will be :) 08-13/11:31 Hagbard: Each year some (to us) new and unknown names have participated. Last year fx. bigwurm91 was unknown but even made it to the top final. MrTopom is from France, DoktorKarlsrud from Norway, JKRS from Germany, emabear35 from UK and tomsavini from Italy. 08-13/11:19 edmond-dantes: Strangely, three players will play the championship without having played any Copenhagen game. Exclude tomsavini that stands with their real name. Can i know the others from which country they are? 08-10/09:05 Hagbard: Thanks. Championship tournament postponed till start September 15th, if no objections. 08-08/21:41 Hagbard: Notice the Play Live mode. This was the only way to play on this site until November 2011; only crust, Adam, Kratzer and my self remember those days. The mode functions as it did then, with very similar time limits. You have time to calmly play your game, five minutes to find a difficult move, and yet the timing ensures that the game in total does not take too long. A useful mode, but at the moment only edmond-dantes, casshern and I use it. 08-08/15:25 Hagbard: Personally I like the Historical Hnefatafl on all the boards, except 7x7 Ard Ri which may not be the proper one found yet. The Saami 9x9 board is a bit too small for a tournament, in my opinion. The larger boards 13x13 and 15x15 give longer games, which is a problem on the internet where things take weeks or sometimes months... So I would try the Tawlbwrdd 11x11; or possibly after all the 13x13 to get a more complex play. 08-08/15:09 Ded Fomich: @Hagbard What are your thoughts in general about the Historical Hnefatafl tournament? What tafl variant are you going to use? Saami Tablut? 08-08/07:42 Steiger: 15.IX - no problem 08-08/05:21 sqAree: Yes please, 15.9. is nice! 08-08/00:22 tomsavini: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-07/22:32 OdinHimself: I'm ok with 15.09. Hagbard. No problems at all. 08-07/20:46 Hagbard: It is such a nice summer weather now, as for Denmark we've had lots of cold days this summer, too. Would it be an idea to postpone the beginning of the Championship a couple of weeks till, say, September 15th? 08-07/19:42 Hagbard: If the World Championship were to start now, the Round 1 groups would be: Group Jrvik: Kratzer, Tuireann, casshern, MrTopom, DoktorKarlsrud, bigwurm91 Group Grtharki: OdinHimself, xerxes, epm180, Hagbard, Patterson, JKRS Group Vinland: Steiger, AreVidar, edmond-dantes, altti, Waegn, emabear35 Group Fornebei: jrton80, animals, sqAree, Thanir, Fraech 08-07/13:21 Hagbard: Welcome to Tom Savini! 08-07/11:08 Steiger: Добро пожаловать, Том! Твоё здоровье! Skl! 08-07/09:23 OdinHimself: One more viking warrior joined us today! Welcom Tom Savini from Italy! Skal! 08-07/04:20 bigwurm91: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-06/01:20 Steiger: @Plantagenet, do you like late Darkthrone?: https://www.youtube.com/watch?v=r4wD-ldD4g0 08-06/01:15 Steiger: But, unfortunately, it doesn't impress me anymore 08-06/01:07 Steiger: Ha ha ha! You're a horrible man, you know it?;-) 08-05/23:52 Plantagenet: Yes, I like Black Metal and other stuffs alike. For example: https://www.youtube.com/watch?v=aQFIpCgN63A . 08-05/22:23 Steiger: @Plantagenet Do you really like raw black metal or you just trying to shine with your wit? 08-05/17:06 Hagbard: I like Kalabalik better, it's medieval music. 08-05/16:57 Plantagenet: @OdinHimself @Hagbard What do you think about https://www.youtube.com/watch?v=sWcFYiRWgFw ? For white or for black side of Hnefatafl? 08-04/14:12 Bulgarian Lion: Deregisters from the World Championship Tournament 2017. 08-04/14:11 Bulgarian Lion: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-04/13:51 emabear35: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-04/13:50 emabear35: Registers for the World Championship Tournament 2017. 08-04/12:14 Hagbard: 27 days registering still open for the World Championship 2017. These names are missing on the list, among others: Herjan, Crust, Adam, Sigurd, Bigwurm91, Tonythebook, Vonraider, Fairland, Agmundr, Mykle, Aluric, Brench, Marcin, imaxuncut, Anto2016, Tamarisco, Torc, kAAgEE, Ded Fomich, cyningstan, Oddur, mmagari, Freyja, Helfrich, dayvigco 08-03/21:08 Hagbard: Hagbard won the Sea battle tafl 15x15 tournament. 08-03/01:10 Hagbard: The Skalk Lewis diamond 11x11 test tournament: as Tablut and Tawlbwrdd, but the king wins in corner.

aagenielsen.dk

Игра Тавлеи (Велеи, Тафл, Хнефатафл)

История игры

Ныне расположенный на южном побережье Балтики город Ольденбург – всего лишь один из городов Германии, далеко не самый значительный. А в древности здесь был Стариград, столица славянского племени вагров или варинов, в древнерусских летописях известных как варяги. Это был крупный торговый и военный центр – корабли из Стариграда доходили до Киева и Новгорода, а сам город с успехом противостоял набегам скандинавских викингов. 

Во второй половине X века Стариград утратил своё значение. Город перешёл во владение Гамбургского архиеписковства и позднее получил своё нынешнее название. Однако и по сей день на окраине Ольденбурга расположены сохранившиеся с тех древних времён валы славного варяжского града. 

Археологические раскопки 1953-58 и 1973-86 годов показали, что валы Стариграда существуют с начала VIII века (старейшее поселение здесь датируется примерно 680 годом). Реконструированный на основе данных раскопок макет городища хранится сегодня в историческом музее Oldenburger Wallmuseum. Во время раскопок археологи наткнулись на богатое захоронение середины X века. Погребальный инвентарь свидетельствовал о высоком, княжеском происхождении покойного, а у его ног была обнаружена… игра с резными фишками! 

Это была игра, чем-то похожая на шахматы. Игровые фишки символизировали собой воинов двух противоборствующих сторон. Игровое поле имело размер 9 на 9 клеток. На его центральной клетке устанавливалась особая фишка – князь. Вокруг него становились 8 защитников, которые должны были охранить своего предводителя от 16 нападавших, помочь ему вырваться из смертельного кольца и покинуть поле боя. 

Хотя кажется, что у защищающейся стороны просто нет шансов устоять перед вдвое превосходящим противником, но правила игры, которые удалось реконструировать, построены так, что обе стороны имеют равные шансы на победу. Нападающих больше – но именно поэтому им сложнее не мешать друг другу на ограниченном пространстве поля боя. Защитники проигрывают числом – но и задача их заключается не в уничтожении противника, а в спасении князя. Лишь острое внимание, точная логика и верный тактический расчёт, а вовсе не выбор стороны, принесут одному из игроков победу! 

Игра эта в древности была широко распространена. Например, в Скандинавии она была известна под названием «хнефатафл». На Руси же её знали и знают до сих пор под названиями тавлеи или велеи. 

Сидят молодцы, забавляются, Играют в шашки-шахматы, В те велеи золочёные, Да в славные в велеи во немецкие. И говорит король да таковы слова: «Ай, же вы, удалые добры молодцы! У вас есть ли в стольном городе во Киеве, А играют ли у вас в шашки-шахматы, В те велеи во немецкие?» 

Вот так древнерусский рассказчик описал игру богатыря Ильи Муромца с заморским королём. Как знать, быть может Илья играл с тем самым князем из Стариграда, что даже после смерти не пожелал расстаться со своей любимой игрой? 

Правила игры

Игра предназначена для двух игроков. 

В комплект игры входит:

  • игровое поле 9x9 клеток;
  • фигурка в виде старца символизирующая князя;
  • 8 светлых фигурок, символизирующих защитников;
  • 16 тёмных фигурок, символизирующих нападающих.

Перед началом игры расставьте фишки на игровом поле следующим образом (фишки отмечены разноцветными кружками): 

Условные обозначения: 

 Князь 

 Защитник 

 Нападающий 

 Трон 

 Выход 

Чтобы начать игру, одному игроку предстоит принять сторону варягов (князь и защитники), а другому – викингов (нападающие). Вы можете просто договориться о том, какую сторону кто из вас принимает, или использовать жребий. 

Для победы варягов князь должен достичь одного из четырёх выходов. Викинги, чтобы победить, должны захватить князя (о том, как захватывать фигуры, будет сказано ниже). 

Игроки совершают ходы по очереди, причём первыми ходят викинги. В свой ход игрок должен передвинуть одну любую свою фишку на произвольное число свободных клеток по горизонтали или вертикали (так же ходит ладья в шахматах). «Перескакивать» через стоящие на пути фигуры нельзя. Князь, в отличие от всех остальных фишек, не может быть перемещён более чем на три клетки. Зато только он может вставать на трон и на выходы – все остальные фишки на эти клетки ставить нельзя. Фигура считается захваченной и убирается с игрового поля, если в результате хода противника (но не в результате хода владельца фигуры!) она оказалась: 

  • зажата между двумя вражескими фишками:

     

  • зажата между вражеской фишкой и выходом (князя это правило тоже касается!):

     

  • нападающий зажат между князем или защитником и троном:

     

  • защитник зажат между нападающим и пустым троном:

     

Фишка должна быть зажата строго по горизонтали или вертикали – зажимать «углом», как показано на рисунке, нельзя: 

  

Князя можно захватить так же, как и все остальные фишки, кроме следующих случаев: 

  • Князь находится на троне. В этом случае нападающие должны занять все четыре клетки вокруг трона, перекрыв князю все пути к отступлению:

  • Князь находится на соседней с троном клетке по горизонтали или вертикали. В этом случае нападающие должны занять все три клетки вокруг князя, прижав его к трону:

     

veles.bz

РАЗВЛЕЧЕНИЯ ЭПОХИ ВИКИНГОВ

РАЗВЛЕЧЕНИЯ ЭПОХИ ВИКИНГОВ

РАЗВЛЕЧЕНИЯ ЭПОХИ ВИКИНГОВ

На игре с этим всегда проблема, т.к. исландцы на пирах просто пьяные были и веселились без повода, а игроки трезвые, да еще и накаченные современными комплексами. Поэтому единственный приличный способ развеселиться в роли - впасть в азарт, участвуя в какой либо национальной игре древних скандинавов...

Мы сюда надергали игр из Скандинавского сборника, книг по этнографии Финляндии и с разных сайтов.1) Итак, самое обычное развлечение - это пир. По поводу свадьбы, похорон, начала или окончания цикла (урожай, поход), вступления в наследство. На пиру, понятное дело:  -  ели-пили (это на Игре фигово получится, можно и не надеяться - пряников всегда всем не хватает, а уж посуды - подавно. И стекаются "графья с графинями" со своими ложками-чашками... фу!),   -  заигрывали с противоположным полом (кстати, если мужчина с женщиной три раза подряд сидят вместе на пирах, их считают уже парой. Вообще-то есть два способа рассаживания в длинном доме на пиру - 1) мужчины на северной и южной скамьях, женщины - на поперечной скамье в глубине; самое почетное место - в центре северной скамьи, второе - в центре южной, третье - справа от первого, четвертое - справа от второго, пятое - слева от первого и т.д. ; 2) мужчины и женщины сидят через одного, порядок почетности тот же, но он как бы двойной),     -   плясали (мастера требуют, чтоб плясали все, т.к. тогда не видно, насколько неуклюже мы пляшем. И вообще, главное здесь - вдохновиться. "Основные движения - прыжки и кружение" (с) Люля)   -  хвастались, уличали друг друга в хвастовстве, устраивали по этому поводу разборки. Цель хозяина - не допустить драки в пределах своих владений. Пропустить мимо ушей заводку - недостойно.   - выступали музыканты (как профессионалы, бродячие акробаты и музыканты, так и землевладельцы - только последних о выступлении должны были сначала долго уговаривать хозяева и гости), выступали скальды - как по собственному почину, так и по просьбе, могло возникнуть своеобразное состязание скальдов.

2) Лошадиные бои на тинге – как способ решения спорных дел. На игре моделируется дракой мягкими дубинками всадников на закорках других людей. Кто упал - проиграл3) Национальная борьба – глима. Противники стоят друг напротив друга и держат друг друга за пояс или штаны. Смотрят через плечо противника - борются не глядя. Цель - уронить противника на спину при помощи толчков, подсечек, подбрасывания. Главное - не упасть при этом самому. Можно крутиться парой, нельзя отпрыгивать и убегать. 4) Настольные игры - «Мельница», халатавль и хнефатафль, «лиса и гуси», исландские нарды, кости.Выборка делалась из того текста, что выложен  на сайте "Celtica", раздел "Культура и мифология":

Хнефатафл

Могу я в Тафл игратьДевять умений я знаюЗабываю нечасто руныВедаю книги и счетУмею скользить я на лыжахГребу и стреляю неплохоИз искусств мне ведомы оба:На арфе игра и поэзии слово.

Ярл Рогниальдр Кали

Эта игра была известна на севере Европы задолго до появления там шахмат. Во время расцвета эры викингов, воины упражняли свой ум, играя долгими зимними вечерами в эту игру. В Скандинавии эта игра была известна уже в III веке н.э. Впоследствии викинги завезли ее в Гренландию, Исландию, Уэлльс, Британию, и дальний восток, вплоть до Украины. Саксонцы имели свой собственный, немного отличный от германского тафл, и, похоже, это была единственная известная им игра до шахмат.Компоненты

Доска

Хнефатафл и другие подобные игры игрались на досках с нечетным количеством клеток размером от 7х7 до 19х19. Обычно деревянные, доски часто имели отверстия в центре каждой клетки, куда вставлялись фишки со штырем, для удобства хранения и перевозки. Часто доски имели выделенные места для начальной расстановки фигур.

Норманнский вариант Хнефатафла игрался на доске 11 х 11 или 13х13.

КостиИгра иногда игралась с кубиком, который показывал максимальное расстояние, на которое можно переместить фишку или, может ли игрок двигать фишку (Чет - двигает, нечет - не двигает). Ирландский вариант, использующий кости носит название Brandubh. Как чисто логическая игра, Hnefatafl лучше играется без костей.ФишкиКоролевская фишка называется Hnefi (Король, или на староанглийском Cyningstan - Каменный король)Фишки иногда в скандинавских странах называют "Шведами" и "Московитами". Король более больших размеров.Фишки делались из рога, кости, стекла, дерева, янтаря, камней и других материалов.РасположениеБелая королевская фишка ставится в центр доски. Ее окружают другие белые фишки. Черные ходят первыми во всех играх, кроме Alea Evangelii, где первыми ходят белые.Правила игры

Игроки делают ходы поочередно.Все фишки перемещаются в любом направлении, так же как ладьи в современных шахматах. Игрок может двигать одну любую фишку своего цвета на любое расстояние. Фишки не могут "Прыгать" через другие. За исключением короля ни одна фишка не может вставать на "трон" и угловые клетки. На малых досках фишки могут проходить сквозь трон, на больших это может делать только король.Белые пытаются провести короля на одну из угловых клеток. Если им удается поставить короля на открытую прямую к одной из таких клеток, они объявляют "Raichi" (Шах), если сразу на две прямые - Tuichi (мат). Если следующим ходом они встают на угловой квадрат - белые выигрывают.Если черный игрок случайно открывает проход для белого короля, белые могут воспользоваться этим немедленно.Если фишка своим ходом зажимает фишку противника между собой и другой фишкой или между собой и угловым квадратом, фишка противника считается съеденной. Съедаться может более одной фишки за раз.Король считается захваченным, когда его окружают с четырех сторон. При этом сторонами могут считаться угловые клетки, трон, и стороны доски. Когда королю угрожает опасность быть захваченным следующим ходом, черные предупреждают белых (шах королю). Черные выигрывают, если король захвачен. Король может быть захвачен вместе с одной белой фишкой, будучи окружен черными со всех сторон.Фишка может входить между двумя вражескими. В этом случае она не считается съеденной.

ВЫИГРЫШБелые выигрывают, проведя своего короля в один из угловых квадратов. Черные - если им удалось захватить короля. Поскольку силы неравные, хорошим тоном считается играть две партии подряд, обменявшись сторонами. При этом количество съеденных фишек подсчитывается. Победителем, при счете 1:1 считается тот, кто съел больше фишек противника.

ВАРИАНТЫНа малых досках фишки могут двигаться только на одну клетку за ход. В больших белые могут выиграть, поставив короля не только в угловую клетку, но и на любую клетку угловых линий. Кроме того, возможен вариант, когда фишка не может войти между двумя фишками противника. Ну и возможно введение элемента случайности с помощью кубика, как было описано ранее.

СТРАТЕГИЯБелым необходимо как можно скорее освободить дорогу для своего короля. При этом не следует увлекаться уничтожением черных фишек, и сильно желательно освободить третью от края линию для свободного перемещения королевской фишки. Черным лучше всего первоначально сконцентрироваться на блокировании угловых клеток. Опыт показывает что при блокировании всех четырех углов 12-тью фишками у белых остается довольно мало шансов, особенно, если у черных осталось еще несколько свободных фишек.

 Еще кто по-английски разумеет - поглядите "Games of the Viking & Anglo-Saxon Age"  и "games viking", "Norse Games" - так странички называются, а вот адрес потерялся, пардон, но там очень красивые фотографии археологических находок досок и фишек для игр (наберите названия  или  фразу "viking games" в поисковике Yahoo - и точно найдете! Там есть и аналоги, но эти лучшие)

ЛИСА И ГУСИ (текст взят с сайта "Северная Слава" - "Norroen Dyrd") - см. лиса и гуси

В средние века игра «Лиса и гуси» (ON. refskбk) была распространена по всей Европе. В Германии она была известна как “Fuchs im Huhnerhof”, в Голландии — как “Schaap en wolf”, в России — как «Волк и овцы», в Италии — как “Lupo e pecore”. Подобные же игры были известны и в Азии (например, яка-сукари в Японии). Иногда эту игру называют халатавль, которая в действительности является другой игрой (см. ниже)Реквизит — доска с 33 полями на пересечениях линий (см. рис.), а также тринадцать шашек одного цвета (гуси) и одна — другого (лиса). На рисунке показано расположение шашек-гусей перед началом игры.Лиса ставит свою шашку на любое свободное поле. Начинают игру гуси. Противники ходят по очереди, передвигая свои шашки на любое свободное поле по линиям.Цель гусей — запереть лису. Цель лисы — не позволить сделать это. Лиса имеет право «съесть гуся», перескочив через него на свободное поле, причем за один ход она может съесть и нескольких гусей (как в шашках), сняв их с доски. В игре они больше не участвуют. Обычно лиса запирается семью или восемью гусями, но теоретически это возможно и с четырьмя. Хотя считается, что лисе для победы достаточно съесть восемь гусей — в этом случае блокирование ей не грозит.Наиболее древняя форма игры использовала одну лису и 13 гусей, как указано выше. Но этот вариант плохо сбалансирован в пользу гусей. Другие варианты игры появились позже — с семнадцатью гусями (расположение гусей см. на рис. ниже), с 15 гусями и др. Еще один вариант — с двумя лисами.Можно ввести дополнительное правило: разрешить гусям ходить только вперед и вбок (лисе при этом играть легче). Остальные правила — без изменений.

Игра усложняется, если несколько изменить игровое поле. Можно ввести диагональные пути или четыре дополнительных поля. Во всех этих вариантах количество гусей может быть 13, 15, 17 и 19. В варианте с диагональными путями можно запретить гусям двигаться по диагонали.

ХАЛАТАВЛЬ

Народная исландская игра для двоих под названием «халатавль» (ON. halatafl) упоминается еще в «Саге о Греттире» (1300 г.).Начальное расположение шашек показано на рисунке. В начале игры каждая сторона имеет по 22 шашки; центр доски и четыре угловых поля остаются незанятыми.Шашки могут перемещаться двумя различными способами: их можно двигать вперед, вбок или по диагонали по отмеченным линиям, но не назад (т.е. в сторону своей половины поля). Другой способ, когда пешка перепрыгивает через соседнюю, приземляясь на свободное поле за ней. Прыгать можно столько раз, сколько возможно, в любом направлении и даже назад. Прыжок можно делать через любые шашки — как свои собственные, так и шашки противника — но если вы перепрыгнули через одну или более шашек противника, они считаются сбитыми и снимаются с доски.Белые начинают игру ходом в центральное поле; черные бьют, перепрыгивая через нее, и игра продолжается, пока у одного игрока не останется меньше, чем пять шашек — он является проигравшим.Во время взятия шашка может в качестве промежуточного хода приземляться на угловом поле, но оставаться там в любом случае нельзя.

 5) Состязания в беге, стрельбе, метании, сидении под водой, прыжках. "Точный пинок" - игра в которой надо ногами ударить в висящий на уровне роста мешок или камень. Варпа - метание плоского камня (варпы)  в цель (птицу, мишень). Кидание наклоненной (! а не прямого бревна, как у шотландцев)  жерди (кто дальше).6)Кнаттлейк, кубб - игры с битой, инфу мы полностью  взяли с сайта клуба "Черный Вепрь", см. их "двор":

КНАТТЛЕЙК (KNATTLEIKR) - ИГРА В МЯЧ.Игра в мяч была очень популярна в Скандинавии в эпоху викингов. В нее играли и дети и взрослые зимой на льду или утоптанном снегу, летом - на траве. Известно, что в западной Исландии, в Лекскалволлане (Lekskavollane), проходили ежегодные состязания, которые длились две недели. Участники и зрители ставили палатки, где жили во время состязаний.Правила игры утеряны, однако кое-что нам известно из саг:участники делились на две команды;обычный размер команды - 2 человека, но могло быть и больше;по мячу били битой;противник должен был ловить мяч и бросать его;разрешалась борьба за мяч, где сильнейший имел лучшие шансы;игра требовала столько времени, что иногда длилась с утра до вечера;в каждой команде был капитан;были штрафные и штрафная коробка;игровое поле было огорожено;для игры было необходимо переодеваться;играли на льду или траве.KUBB.Kubb - очень старая игра, довольно популярная в Швеции и сейчас, особенно на Готланде. В игре могут участвовать от 2 до 20 человек, независимо от возраста.Для игры в Kubb необходимы деревянные фигуры и биты:1 конунг (приблизительно 10 x 10 см и высотой 25 - 30 см.)10 дружинников (приблизительно 7 x 7 см, высота - 5 см.6 бит (круглой формы, диаметром 2.5-4.5 см, длиной 30-40 см.)4 угловых вешки (2 x 2 x 30 см также довольно полезны)Игровое поле (5 x 8 или 8 x 10 метров.)

Правила игры.Для игры необходима более или менее ровная площадка размерами 5*8 метров (или меньше - в зависимости от уровня игроков): трава или гравий, скальный грунт или плотный снег тоже неплохо.Игроки разделяются на две команды и занимают свои места позади базовых линий. Цель игры - выбить фигуры противника согласно правилам. Когда все «дружинники» выбиты, необходимо сбить конунга - команда, которая сделает это первой, выигрывает.Команда А делит между собой биты. Задача этой команды - выбить, находясь на собственной базовой линии, как можно больше «дружинников» команды B, стоящих на их базовой линии. Когда команда А исчерпает количество своих бросков, наступает очередь команды B. В том случае, если не все фигуры команды B выбиты, они могут кидать биты с центральной линии. Если им не удается выбить оставшихся «дружинников», то команда A выставляет выбитых «дружинников» там, где им удобно. Соответственно, после бросков команды A, команда B должна сначала выбить тех «дружинников», которые стоят до базовой линии, и только потом выбивать тех, кто остался. Эти правила распространяются на обе стороны. Игра продолжается сообразно этим правилам.Если команде не удается выбить выставленных заново «дружинников», то противник имеет право бросать биты с воображаемой линии, проведенной через самого ближнего «дружинника». Если остается только один «дружинник» и одна бита, то команда противника не может кидать ее в «конунга». Выбить «конунга» можно только с базовой линии.БИТА МОЖЕТ БЫТЬ БРОШЕНА БРОСКОМ СНИЗУ И ВПЕРЕД, ПРИ ЭТОМ ЕЕ МОЖНО ДЕРЖАТЬ ТОЛЬКО ЗА ОДИН КРАЙ (НО НЕ ПОСРЕДИНЕ)!!!

ИГРЫ, ПЕРЕНЯТЫЕ У ДРУГИХ НАРОДОВ (ФИНСКИЕ):

Детские игры:Ножички: как русские до сих пор играют.Петухи: борьба на 1 ноге (прыгая), проигравший – кукарекает.Жмурки – в кругу водящий с завязанными глазами.«Меньки» - кол вбит в центре круга, у кола – «стояльщик», остальные – «воры». Воры хотят украсть кол, сторож бьет («белит») их «меньком» - косой из соломы дл. Ок. метра. Кто забелился – стал стояльщиком.Стук – когда по кругу бегают (пока водящий не стукнет палкой), а 1 сиденья всегда не хватает.Девичьи: «Месить глину» = передавать «золотую спицу»Кислый круг  - то, что у нас, в СССР, – «народный мяч»Городки, побежденные катают на спине победителей.Метание палок – 2 линии начерчены, 2 равные палки метают. Цель – одной палкой загнать другую за линию. Попал в палку – повтор, промазал – встал последним в очередь. Цель – первым выйти.Молодежные игры:«Всмятку» - зачинщик хватается за столб, дерево, следующий игрок пытается его оторвать за талию от столба, третий хватает за талию второго и т.п. Проигрывает тот, у кого разжались руки.«Цепи» - одна группа сплетает руки, другая ложится на их руки, чтоб разжались. Потом меняются. У чьей команды руки разжались, тех обзывают.«Удар палкой»  - юноши играют, девушки смотрят. Парню завязывают глаза, раскручивают. Он должен попасть по стоящему чурбаку. Право только на 1 удар. Если попал – прогуливается с 1 из девушек (они делегируют).«Рукавицы»  хоровод бежит по кругу, в центре – девушка, за кругом – парень, бежит в противоположную кругу сторону, он кидается в девушку рукавицей до попадания. Если попал, она выбирает ту, которая будет метать в прежнего водящего, который теперь будет уворачиваться (в центре круга).«Закотомки» (девушки с парнями целуются в темноте по лавкам, кто-то зажигает свечу, все срочно разбегаются по своим однополым лавкам).

soviduplo.narod.ru

О "варяжских шахматах" - Забытые истории

Мое интервью для Оберега (отличная настольная игра, так называемые "варяжские шахматы")

— Многие считают что варяги и викинги, это одно и то же. Так ли это?

В скандинавских источниках термин «викинг» преимущественно обозначает не человека, а само грабительское предприятие: «отправиться в викинг», «погибнуть в викинге», — причем отплытие «в викинг» никогда не смешивается с торговой поездкой. По мнению историка А. Я. Гуревича, «скандинавы эпохи викингов применяли это слово преимущественно к грабительским походам и вылазкам, в какой-то мере и к их участникам, но подчас с оттенком осуждения».Вопрос о происхождении термина «варяг» основательно запутан. К числу наиболее распространенных относятся два заблуждения: что этот термин возник в древней Руси и что он обозначал преимущественно скандинавов. Между тем то и другое неверно. Анализ источников показывает, что первое в средневековой литературе упоминание народа «варанков» и «моря Варанк» («Варяжского моря») принадлежит арабоязычному автору — среднеазиатскому ученому аль-Бируни («Канон об астрономии и звездах», 1030 г.), который почерпнул свои сведения из Византии, где варягов называли «варанги». Что интересно, по мнению всех арабских писателей, «варанки» обитали на южном побережье Балтики, между поляками и датчанами, а вовсе не в Скандинавии. Там же, кстати, сажает варягов и «Повесть временных лет». Как гласит известная приписка к Ипатьевской летописи, «Варяжское Поморие» находилось к западу от Гданьска-Данцига.В свою очередь, скандинавские саги недвусмысленно отрицают тождество «варягов» и викингов. Термин «варяг» был известен в Скандинавии в форме «вэринг» (vaering). Но слово это пришло в скандинавские языки извне. И более того, вэринги в сагах в большинстве случаев отличаются от норманнов-викингов.Так, в «Саге о людях из Лаксдаля», записанной в XIII в. Снорри Стурлусоном, ведется рассказ о Болле Боллесоне, знаменитом у себя на родине, в Исландии, герое. Однажды он решил предпринять далекое путешествие. Сначала он побывал в Норвегии и Дании, где был с почетом принят тамошними конунгами и знатными людьми. «Когда Болле провел одну зиму в Дании, — говорится далее, — он решил отправиться в более отдаленные страны, и не прежде остановился в своем путешествии, чем прибыл в Миклигард [Константинополь]; он провел там короткое время, как вступил в общество вэрингов».Знаток скандинавской истории Снорри Стурлусон добавляет от себя: «У нас нет предания, чтобы кто-нибудь из норманнов служил у константинопольского императора прежде, чем Болле, сын Болле. Он провел там много зим и во всех опасностях являлся храбрейшим и всегда между первыми; подлинно, вэринги много ценили Болле, когда он жил в Константинополе».Таким образом, в исландских преданиях Болле числился первым викингом, принятым в константинопольскую дружину вэрингов-варягов, существовавшую, как видно, задолго до его приезда в Константинополь. Болле Боллесон — реальное историческое лицо. Наиболее вероятная дата его прибытия в византийскую столицу — 1026 или 1027 г.Итак, вэрингами в Скандинавии называли наемников. Викингу-скандинаву, чтобы прослыть на родине «вэрингом», нужно было послужить в чужих землях, причем не обязательно в Византии (хотя большинство известных сагам викингов-вэрингов служили именно там).Таким образом, по единодушному свидетельству саг, норманны (исландцы, норвежцы, шведы), прибывая в Константинополь, находили там уже существующее «варяжское общество»; приобщаясь к последнему, они сами становились вэрингами. В повседневный обиход скандинавских народов этот заимствованный термин вошел только в начале XI века.Прояснить его значение помогает одна филологическая находка графа И. Потоцкого, который в 1795 г. опубликовал в Гамбурге словарь еще сохранявшегося в XVIII в. древанского наречия (древане — славянское племя, на чьей земле возник Гамбург). В нем среди уцелевших древанских слов оказалось слово «варанг» (warang) — «меч» (Гедеонов С. А. Отрывки из исследований о варяжском вопросе. 1862-64. Т. II. С. 159–160. Он же. Варяги и Русь. СПб., 1876. С. 167–169).Слову «варанг» суждены были долгие приключения.Византийцы, по-видимому, познакомились с ним достаточно рано, услыхав его из уст поморских славян, поступавших на византийскую службу. Впрочем, в Константинополе оно не было в ходу, по крайней мере, до конца Х в. («варанги» еще отсутствуют в списке императорских наемников у Константина Багрянородного). Но звучное иностранное слово не осталось незамеченным. На рубеже X – XI вв. константинопольское простонародье сделало его нарицательным, что явствует из слов византийского писателя Иоанна Скилицы о том, что варанги «назывались так на простонародном языке».Отсюда следует, что термин «варанг» для обозначения отряда наемников возник в Византии, а не на Руси и не в Скандинавии. Из сообщений средневековых авторов известно, что славяне и русы почитали меч в качестве священного предмета; в частности, на нем приносились клятвы. Поэтому известие Потоцкого дает право считать, что под варангами греки подразумевали меченосцев, давших клятву верности на мече, иначе говоря, славянских дружинников-телохранителей (отсюда славянское слово «варить» — оберегать, защищать). Чиновники императорской канцелярии лишь узаконили это словечко из местного «арго» в качестве официального термина государственных документов, а византийские писатели XII столетия ввели его в «высокую» литературу. Между тем в греческом языке оно ничего не означает и, следовательно, является заимствованием. Буквальное его совпадение с древанским «варанг» доказывает, что на рубеже Х – XI вв. наемные славяне-венды в Византии стали называться по роду их оружия «меченосцами» — «варангами». Подтверждением тому служат и сведения средневековых арабских писателей, о «народе варанк» на южном берегу Балтики.

— Насколько широко была распространена игра? Правильно ли утверждать, что это игра наших предков?

Археологическое подтверждение существования этой игры нашли сравнительно недавно.Как рассказывает историк В.Меркулов, в 1983 году при раскопках варяжского Старигарда (ныне немецкий город Ольденбург на южном побережье Балтики) археологи наткнулись на богатое захоронение середины X века. Погребальный инвентарь свидетельствовал о королевском происхождении покойного, а у его ног была обнаружена настольная игра с резными фишками. По месту находки её назвали «королевская игра».В ходе реконструкции выяснилось, что в Старигарде нашли древнейшей вариант настольной игры, которая также известна как «северные шахматы» и была популярна в Европе задолго до появления собственно шахмат.Тавлеи — русский аналог «королевской игры» долго оставался загадочным, потому что исследователи не могли понять его правил. Первоначально ошибочно считали, что игра напоминала шашки. Но теперь, после находки в Ольденбурге, всё стало на свои места. И совсем по-иному зазвучали былинные строки, в которых упоминаются «тавлеи золоченые».Например, в былине «Добрыня, посол князя Владимира» повествуется о том, как князь Владимир повелел Добрыне Никитичу и еще двум русским богатырям везти дань хану Бахтияру.По приезду в ханскую землю посадил хан Бахтияр русских богатырей за стол, стал их поить-потчевать да выспрашивать:— Есть ли у вас на Cвятой Руси, кто играет в дорогие тавлеи золочёные? Играет ли кто в шашки-шахматы?Добрыня Никитич отвечал:— Я могу с тобой, хан, в шашки-шахматы поиграть, в дорогие тавлеи золочёные.Стали Добрыня с ханом по шашечной доске ходить, с клетки на клетку переступывать. Добрыня раз ступил и другой ступил, а на третий хану и ход закрыл.И вторую партию стали играть. Вот хан ход ступил — недоступил, другой раз ступил — переступил, а на третий раз Добрыня ему и ход закрыл.И третью партию выиграл Добрыня Никитич.Ознакомление с правилами «Оберега» поможет Вам понять, как можно «закрыть ход» вражескому королю.Русский фольклор и археологические находки доказывают, что «тавлеи» были одной из самых излюбленных игр на Руси. Это вызывало возмущение Церкви. «Тавлеи и шахы (шахматы) во многих из вас обретаемы суть, а книг ни в кого же» (то есть все вы только и знаете, что в тавлеи и шахматы резаться, а церковных книг никто не читает), — сказано в одном обличительном церковном сочинении XII века.Игра в «золотые тавлеи» после монгольского нашествия была запрещена церковью и забыта. А слово «тавлеи» понимается с XVI века уже как синоним шашек. Одним из ценителей и знатоков этой игры по преданию был сам грозный атаман Ермак Тимофеевич.

— Какие настольные игры были распространены на Руси в IX-XI веках? Какую территорию того времени правильно называть Русью и как она связана с остальными славянскими землями?

К сожалению, письменные источники не содержат никаких сведений об играх в древней Руси.Зато археологи во множестве находят предметы, свидетельствующие о существовании разных игр: разнообразного вида шашки из кости и других материалов, костяные и деревянные шахматные фигуры, доски с расчерченным игровым полем.Самые ранние находки — это шашки округлой ( полусферической) формы с плоским основанием, сделанные из стекла и кости, реже — из камня, янтаря, глины. Все они происходят из дружинных курганов и славянских поселений (Киев, Чернигов, Ладога, Гнездово, Шестовицы), датируемых X веком.С шашками соперничает в древности игра «в мельницу». Она представлена находками игральных досок. Однако чаще всего это не специально подготовленные доски, а игровые поля, расчерченные на любой поверхности — на корабельной доске, на днищах бочек, на каменных плитах и т.д.Самое раннее изображение игрового поля обнаружено в Ладоге на корабельной доске X века. Больше всего досок было найдено в Новгороде. Также их можно встретить при раскопках других городов – Пскова, Старой Рязани. Аналогичные геометрические фигуры выбиты на каменной плите, находящейся рядом с Изборском городищем, известной под названием «камень Трувера».Хотя средневековые правила игры не сохранились, но этнографы полагают, что играть в неё могли два человека которые должны были построить «мельницу», то есть выстроить игровые фигуры на поле в определенном порядке. За каждую «построенную мельницу» игрок имеет право снять с доски одну шашку противника. Выигравшим считается тот, кто первым ликвидирует все фигуры противника или лишит их хода.Теперь о шахматах. Истинный возраст этой мудрой игры покрыт мраком. Согласно одной легенде, шахматы были изобретены около 1000 года до н.э. индийским математиком, который также изобрел математическое действие возведения в степень. Однако первое достоверное упоминание о шахматной игре содержится в персидской поэме, написанной около 570 года н.э., где изобретение шахмат приписывается Индии. Поэтому многие историки признают именно эту дату, как день рождения шахмат.Проникновение шахмат из Индии в древний Иран описывается в персидской книге VII или VIII века. Эта же книга в мельчайших подробностях описывает шахматную терминологию, названия и действия различных шахматных фигур. После того, как персидская империя была завоевана арабами-мусульманами, игра в шахматы начала распространяться по цивилизованному миру.Исторически установлено, что шахматы, в их первоначальном варианте, были игрой для четверых человек с четырьмя наборами фигур, включавших короля, слона, коня, ладью и четыре пешки. Эта игра называлась Шатранж (на санскрите Шатр означает «четыре», а анга — «отряд». Иранцы до сих пор используют это слово для обозначения современных шахмат. Популярная историческая теория гласит, что шатранж, согласно индийскому мистицизму, представляет вселенную. Четыре стороны отображают четыре элемента — землю, воздух, огонь и воду; а также четыре времени года и четыре темперамента человека. Что же касается слова шахматы, то оно произошло он персидского «шах» (король) и арабского «мат» (умер).Арабы вообще оказали большее влияние на развитие шахмат, чем любая другая культура. Их вклад в игру включает: организацию первых турниров, в том числе и квалификационных, составление шахматных задач, начала теории дебюта, а также игру вслепую, упомянутую еще в 700 году.В русских былинах встречаются упоминания о шахматах как о популярной игре. Вероятно, знакомство русских с шахматами произошло еще в XI-XII веках, во времена Киевской Руси. Во всяком случае, русские познакомились с этой игрой напрямую от персов и арабов, а не через посредство европейцев. Доказательством тому служат русские названия фигур, совпадающие с их значением в персидском и арабском языках. Старинные фигурки ферзей найдены в Киеве (один экземпляр), Смоленске (1 экз.), и Новгороде (около 20 экз.). Киевский ферзь сделан из кости и имеет архаические черты, роднящие его с арабскими символическими фигурами.Что касается шахматных досок, то пока, к сожалению, не известно ни одной находки шахматной доски современного типа. Возможно, наши предки играли в шахматы по не дошедшим до нас правилам.

У нашей страны есть три названия, три имени, которые употребляются практически как синонимы: Русь, Русская земля, Россия. Между тем исторически они не всегда обозначали одно и то же.Наиболее привычное для нас название «Россия» — самое молодое из этой тройки имен. И, увы, самое неправильное. Можно даже сказать, что оно вообще не наше. Это — не что иное, как латинизированная форма имени «Русь». Оно было заимствовано московскими книжниками от поляков в конце XVII века, и прочно вошло в наш словарный обиход после того, как Петр I в 1721 году принял титул императора Всероссийского. Тогда-то все его подданные автоматически превратились в «дорогих россиян».А вот два другие названия — действительно коренные для нашей страны. Из них название Русь — древнейшее. Оно зафиксировано в первом международном документе русской истории — договоре 911 года князя Олега с Византией, который был призван, как сказано в нем, «утвердить любовь между христианами (то есть греками) и Русью».Другой термин — «Русская земля» — моложе всего на 30 лет: он встречается уже в следующем русско-византийском договоре 944 года, заключенном с нашей стороны от имени «князя Игоря, и от всего княжения, и от всех людей Русской земли».Правда, и тут была одна тонкость. Единым государством под официальным названием Русь, Русская земля наша страна выступала только в международных отношениях. Внутри же страны эти названия относились исключительно к Киеву и сопредельным областям (Черниговской, Переяславской), то есть к той территории, на которой возникло Русское государство. Именно здесь, по понятиям наших предков, и жили «русские люди» в собственном смысле слова. Все же остальные жители древнерусского государства предпочитали называть себя по старинке: либо по племенным названиям — вятичи, кривичи, радимичи и так далее, либо по названиям городов — новгородцы, псковичи, суздальцы и прочее, или, наконец, более общим именем — словене.Единство с другими славянскими землями, в том числе с варяжским Поморьем на Руси чувствовали практически на всем протяжении средневековья. Летописец отметил массовое переселение южнобалтийских «варягов» в Новгородскую землю, которое коренным изменило этнический состав местного населения: по его словам, новгородцы теперь ведут происхождение от «рода варяжска», тогда как прежде они были «словене» (ильменские).

— Чем объясняется сходство славянской версии тавлей и скандинавского хнефатафла? Кто-то от кого произошёл?

Изначально скандинавская игра называлась tafl (др.-исл. — стол, доска), однако к концу эпохи викингов ее стали называть Hnefatafl (от «хнефи» — название фигуры короля, вокруг которой строится вся игра), в отличии от Skáktafl (шахматы) и Kvatrutafl (нарды).Вообще-то хнефатафл (hnefatafl) правильнее звучит как «неватафел».Хнефатафл упоминается в Саге об Оркнейцах, Саге о Хервёр и Хейдреке и других средневековых произведениях. Эта игра была исключительно важна для викингов. Умение играть в нее входило в своеобразный кодекс обязательных навыков людей того времени, наряду с владением оружием и чтением. Ярл Рёгнвальд Кале Кольссон ставит умение играть в тафл на первое место в списке своих достоинств. Возможно, когда-то она имела культово-религиозное значение.От викингов игра попала в Ирландию и Уэльс, известен также ее аналог у саксов, у которых тафл имитирует морское сражение.Описания средневековых правил хнефатафла практически отсутствуют, поэтому достоверно не известно, как именно играли в эту игру викинги. С распространением шахмат в X-XI веках эта игра постепенно погрузилась в пучину забвения.Однако в 1732 году великий шведский естествоиспытатель Карл Линней предпринял путешествие в Лапланидию, где обнаружил, что местные саамы преспокойно себе играют в «таблут» — сохранившуюся местную разновидность тафла, черными и белыми фигурами на доске 9x9, нарисованной на оленьей шкуре. Гвардия светлых фишек у них должна была спасти «шведского короля» от черных фишек-«московитов». Линней зарисовал доску и сделал описание правил игры, но лишь через много лет спустя исследователи провели параллель между утерянными правилами тафла и сохранившемся у лапландцев таблуте.Происхождение игры до конца не выяснено. У скандинавов ее история прослеживается глубже, чем у славян. Принято считать, что самое древнее упоминание о тафле относится к III веку. Однако вряд ли эта игра возникла в Скандинавии. Скорее всего она попала на север от римлян. Исследователи отмечают, что между древнеримской игрой латронкули (ludus latronculorum) и нордическим хнефатфлом есть несомненное генеалогическое родство. Да и само скандинавское тафл — это искаженное латинское tabula — «доска».Заимствование славянами тафла у скандинавов совсем не очевидно. Скорее можно говорить о том, что русское название этой игры — тавлеи — происходят от греческого тавли (tavli). С Византией наши предки были знакомы куда более близко, чем с викингами, которые предпочитали без особой нужды на Русь не соваться.В доказательств древности тавлеи на территории Руси можно привести раскопки 1969 года на земле вятичей в районе Старой Рязани, где в могильнике были обнаружены две шашки, предположительно для игры в тавлеи. На одной из них изображен витязь со щитом и копьем. Из этой находки можно предположить, что в тавлеях использовались «именные» фигуры как в шахматах, а не безликие, как в шашках.Эта находка археологов датирована IV веком.

— Чем объясняется, что цель игры (спасти князя от плена) выглядит в современной системе ценностей совсем не героической?

Ну, почему же? Разве не в этом состоит прямая обязанность телохранителей президента и первых лиц государства? Да и в войнах, которые вела Россия в ХХ веке, есть множество примеров, когда рядовые солдаты ценой своей жизни спасали командиров.А в древней Руси отдать жизнь за князя было в порядке вещей. Скажем, арабский путешественник Х века Ибн-Фадлан оставил сообщение о том, что «царь русов» окружен четырьмя сотнями «сильных богатырей», его дружинников, которые «умирают при его смерти (речь идет о ритуальном убийстве на могиле вождя) и бывают убиты (сражаясь) за него».Русичи «скачут, как серые волки в поле, ища себе чести, а князю славы», — говорится в «Слове о полку Игореве». И ведь «нет больше той любви, как если кто положит душу свою за други своя», — учит Евангелие.Надеюсь, русские воины и сегодня верны этим заповедям наших предков.Ссылка

sergeytsvetkov.livejournal.com


Смотрите также