Forts играть онлайн

. Fortz

  • 0

3D Counter StrikeWormsXiao-Xiao SIMVR > > > : 25784


, . , . , .


.... 3 .... - ... 2053 ... , , ... . ... 2 3D ... . - ...- -! ... , ... ? ... . ... Doom ... , | 2017 | | | |

Forts on Steam

19 October

G'day Forts Fans! We're pleased to finally be able to bring you our new free multiplayer update, Tons of Guns! Over the last few months we've been hard at work adding new tech buildings, weapons, game mods and AI forts. The biggest update we've done so far, Tons of Guns expands the strategic possibilities for Fort commanders, and battle modes.

We’re also excited to be welcoming Chinese players to the ranks, as Forts has undergone deep localisation. We are looking forward to receiving some dents from this giant pool of potential commanders.

New Tech Buildings

Armoury - This vertical tier 2 tech building is buildable straight from the reactor, and allows the construction of the Flak and EMP launcher, which can both be upgraded to Shotgun and Rocket launcher, respectively. It also unlocks the Factory and Munitions Plant.Munitions Plant - A vertical structure, this tier 3 building runs parallel in the tech tree to the Factory, and unlocks the ability to build the new 20mm Cannon and the classic Cannon.

New Weapons

Flak - This Anti-air weapon is great for clearing the skies of enemy projectiles. As well as the ability to auto-fire, the range can also be set manually to take out hidden weapons, such as clearing mortar pits.Shotgun - Upgraded from the Flak, the Shotgun is great for punishing the enemy for building weapons in the open. Primarily an offensive weapon, it lacks the auto-fire feature of the Flak, but the spread of projectiles can be dictated by the distance the cursor is from the weapon in the fire arc, meaning it is great for defending attacks from above, in a pinch.EMP - Releasing an electromagnetic pulse on impact, this weapon can disable enemy tech, halting resource production, paralysing weapons and stalling construction. Great for powering down troublesome weapons or interrupting building of the enemy base.Rocket - Exchanging the subtleties of the EMP for pure destructive power, the Rocket launcher releases two explosive projectiles, doubling the chance of impact. Grouped up, a salvo of rockets can turn the tide of a battle.20mm - Coming in at around half the price of the classic cannon, the 20mm fires a burst of destructive shells, great for taking out multiple enemy targets and softening up the oppositions fort. Use in a battery, it's effects can be devastating, while staggering fire from multiple 20mm means the enemy receives a seemingly unending stream of projectiles.Firebeam - The Factory has been repurposed in Tons of Guns. With the classic Cannon now being built in the Munitions Plant, the Factory now produces not only the classic Plasma Laser, but also the new Firebeam. This incendiary weapon can be used to bypass enemy armour and ignite anything that lies behind it. It can also be used to set fire to projectiles, increasing their potency and granting them incendiary qualities while shortening their lifespan. Skillful use means that it can be used to defend from enemy weapons, including cannons, or igniting friendly projectiles shortly before impact for increased firey carnage!

To see these weapons in action, check out the trailer below:

Mod Selection

Players can now select from a host of new mods, either in isolation or in combination, allowing for a diversity of game modes, a selection of which can be seen below. We’ll be adding mod support for the Steam Workshop in the near future.Truce - Many players have expressed a wish to be able to build up their fort in peace before hostilities start. Game hosts can now set the truce mode to 3, 6 or 9 minutes, before the first shots are fired.Zero Gravity - Tired of pesky gravity holding you down? Now you can battle without it with the Zero Gravity mod, and watch as projectiles fly into the enemy fort exactly where you aim them, with no dip, and see parts of their fort float away.Rapid Fire - Speed up the ferocity of destruction by reducing reload times to a minimum. All that’s holding you back is your resources (unless you use the Unlimited Resources mod at the same time :)

AI Forts

We have updated our existing roster of From Scratch maps with Tons of Guns enabled Forts, for you to try all the new weapons out on, as well as some Pre-built maps. Just look for the gold Tons of Guns icon for maps with the new weapons. For those who yearn for the purity of the original tech tree, simply deselect the Tons of Guns mod in the mod selections screen.


We’ve added a new alarm sound that triggers when your base is on fire, to make it easier to hear in the thick of battle.

We hope you enjoy the new content, and thanks for playing Forts!


Change list build 2017-10-20a

Add: Simplified Chinese language and deep localisationAdd: Flak, Shotgun, EMP, Rocket, Firebeam and 20mm Cannon weapons in Tons of Guns modAdd: Technology tab when Tons of Guns active, combined with Devices tab in editor to save spaceAdd: Armoury and Munitions Plant to technology tab to build Flak/EMP and 20mm Cannon/CannonAdd: gold icon to indicate which maps have AI scripts for Tons of GunsAdd: "Classic" and "Tons of Guns" icons to server listAdd: built-in mod selection in Skirmish, Multiplayer, Sandbox and Editor modesAdd: 3, 6 and 9 minute truce modsAdd: mod to hide forts during truceAdd: zero gravity modAdd: fire alarm sound, starts several seconds after fire detectedAdd: flaming projectiles ignite material even when hitting armourAdd: mods can require AI fort specialisation, AI forts mark dependence on such modsAdd: maps can reference AI scripts in another folder by adding the path to the FortGroups table entries, including in mod foldersAdd: \import console command to paste a particular standard fort (e.g. \import ai/forts/vanilla)Add: language mods can apply to the intro movieAdd: prefer language selection using Steam's game language settingAdd: AntiAirHitpoints and AntiAirDamage to projectiles, default to 1 and ProjectileDamage respectivelyAdd: video capture continues in background when game isn't in focusAdd: mod.lua flag to apply mods late (ApplyLate)Add: weapons added in a mod can have faction variantsAdd: FireEndEffect triggers for all weaponsAdd: 1 minute warning and 5 second countdown to truceAdd: use Steam's language only for initial selection and when change detectedAdd: legend key to describe what gold icon means in map select screensAdd: Firebird rockets get incendiary trail when activeAdd: gold icon added to Tons of Guns mod itemAdd: don't show items if their prerequisites are disabled (outside of campaign)Add: neutral/detached (debris) structures expire with effectsAdd: SparksEffect gravity is adjusted based on current world gravityAdd: increase available meshprojectiles to handle rapid fire modAdd: separate map foldernames from display names to allow non-ANSI characters in map nameAdd: created maps are now called "playermap[x]" where [x] is an auto incremented numberAdd: workshop icon added to editor menu file selectAdd: lobby supports multiline chat messagesAdd: MP workshop map display names read from displaynames.lua (for localisation) or Steam if not foundAdd: display names for mods with optional "displayname.lua" fileAdd: the ability to mark map mods as selectable in their mod.luaAdd: Tons of Guns enabled for Skirmish, Sandbox, Editor and MP by defaultAdd: console errors for failed Workshop Creation and Updates

Balance: Armourdillo can see enemy armour and shields during activeBalance: Warhead takes two hits, more erratic & dark smoke after first hitBalance: reduce damage reactor takes from fire to 50% when Tons of Guns is activeBalance: commander updates for Tons of Guns- Eagle Eye - explosive shotgun rounds- Firebird - flak, shotgun, and cannon20mm are incendiary. Firebeam longer & wider.- Warthog - 20mm damage increaseBalance: about 25% damage or splash damage bonus to flaming projectilesBalance: Swarm missile incendiary to a radius to ignite background bracing, even when hitting armourBalance: Firebird active mortars, cannons, missiles ignores armourBalance: Laser has splash damage on destructionBalance: Cannon round takes two rockets or a few swarm missiles to destroyBalance: fast build mod reduces material build/scrap times

Fix: desync when refiring a damaged weapon then repair areaFix: Desync if a weapon about to fire is repairedFix: crash on host when a client times out during instant replayFix: crash when map doesn't have weapons added from a mod (replaced with machine guns)Fix: crash with replays containing mod names >= 20 chars longFix: if a player disconnects while using refire, the weapon can't be used by othersFix: Spook does not gain resources on theft in TDMFix: Armourdillo doesn't instant repair entire base when activated in TDMFix: Anti-air not working with zero gravityFix: door doesn't close when refiring as door shutsFix: Reactor explodes consistently when falling out of worldFix: Prevent laser destroying light arms fireFix: when a weapon refires but is unable to afford to fire it can leave a door open and remain associated with the doorFix: when a weapon tries to fire and must open a door, if the door is already associated with the weapon the command to open it is never sentFix: Increase the size and quality of map preview images, now set in constants.luaFix: weapons open doors when blocked by structure/deviceFix: Apply skirmish mod before map modsFix: Shield strut is visible and fully opaque while disabled and warming upFix: 'Key' string in Options -> Input tab not translatedFix: prevent observer showing HUD using F2Fix: prevent construction of disabled materials (solar panel exploit)Fix: factions mod a single sprite called gunner in order to customise falling troopsFix: random sprites shown when hiding early ground blocks with edgesFix: Cursor snaps to disabled ground blocksFix: activate commander message sent by HUD if not fully chargedFix: ActivateCommander can work if not fully chargedFix: classic Cannon and Laser only specify Factory as their requirementFix: Resave map previews in higher quality and fix cameras of all included mapsFix: devices and links highlighted when taking preview screenshotsFix: potential string copy overflow issue with map namesFix: missile clearance slightly too far

Remove: 'Unlimited Resources in Sandbox' option (now handled by mod)

Welcome to EarthWork Games, the home of Forts

Forts, a physics-based action RTS, challenges players to construct custom bases and destroy their opponents’. The fight for the last of Earth’s resources is coming to Windows on April 19.

Build an armored fort while collecting resources. Arm it to the teeth. Develop your technology to unlock advanced weapons, then target weak points in your opponent’s fort. Shoot down incoming missiles and patch up damage before your fort comes crashing down. Defend your reactor at all costs!

Introducing Commanders!

Commander characters are a new feature for Forts, available in multiplayer and skirmish modes. Each of the nine Commanders have passive abilities, active throughout the battle, and a powerful dynamic ability which, once charged, can change the tide of battle. Choose the commander to compliment your strategy. More to be revealed soon!

Eagle Eye – Eagle Empire

Passive Abilities

  • Laser Sights: Snipers are fitted with adjustable laser sights.
  • Increased Accuracy: Machine Gun and Minigun spread is reduced.
  • Bigger Magazines: Machine Gun and Miniguns magazines capacity increased.

Dynamic Ability

  • Explosive Bullets: Snipers, Machine Gun and Miniguns fire devastating bursts of explosive shells.

Architect – Dragon Army

Passive Abilities

  • Cheap Materials: Fort building materials have a reduced cost.
  • Higher Storage Capacity: Batteries and Metal Stores enjoy increased capacity.

Dynamic Ability

  • 4x Build Speed: Weapons, devices and structures build at 400% normal rate.

Armourdillo – Iron Bear Alliance

Passive Abilities

  • Cheap Armour: Armour and Doors are less expensive to build.
  • Quick Open Doors: Doors open and shut at twice normal rate.

Dynamic Ability

  • Rapid Repair: Weapons, devices and structures are repaired at an increased rate, and for half normal cost.


  • Build forts of any size and shape, as you fight
  • Up to 8 players in online multiplayer with co-op and team death match
  • 28 mission single-player campaign
  • Challenging skirmish mode
  • Unlockable tech-tree
  • Various materials and hidden rooms
  • Ten unique weapons
  • Three factions
  • Commander characters with unique game-changing abilities
  • Powerful replay system with video recording
  • Built-in level editor
  • Designed from the ground up to support mods




Обзор онлайн игры Forts. Гайды, видео. Скачать Forts

Общий обзор

Forts – онлайн стратегия с одиночной компанией и оригинальной задумкой. В трёх словах: строй, стреляй, убивай. Мы возводим собственноручно небольшие форты, выбирая материал для основы, выстраивая таким образом, чтоб форт не развалился от первого выстрела. А далее дело лишь за установленными пушками и насколько мы точно прицелимся, попадая в уязвимые места вражеских фортов. 


Существование под угрозой, так как в мире заканчиваются ресурсы. Боевые корпорации правда не особо задумываясь начинают вести кровопролитные войны. Здесь нет плохих или хороших, в мире правит закон «Убей или умри», третьего не дано.


Игрушка хоть и на PC, но управление схоже с приложениями на телефонах. Выбираем мышкой что хотим построим, растягиваем базу укрепляя её различными материалами, всё просто и удобно.


Первые Шаги

Одиночная компания лучший способ обучения, так как в ней мы постепенно открываем различные постройки и возможности, тем самым изучая игру и как проходит бой. Так же миссии будут более разнообразны нежели онлайн зарубы, создавая различные условия для ведения боя. Но мы сфокусируемся на онлайн части, а точнее кооперативных сражениях между игроками.


В ходе обучения мы познаем все базовые элементы, а именно:

База – наш форт который мы строим самостоятельно, не только здания в нём но и укрепления. Различные материалы открываются постепенно, вначале хватает лишь на верёвку и дерево, естественно это всё не особо долго проживёт и форт развалиться от пары выстрелов, но благо у противника пока нет особо вооружения. Далее нам предстоит делать выбор, укреплять базу либо же вкладывать ресурсы в вооружение.

  • Добыча Ресурсов – так как у нас стратегия добыча ресурсов и организация дохода один из залогов успешного боя. Нужно находить баланс между добычей ресурсов, усилением шахт и выстраиванием защиты с атакующими пушками, так как не наладив производство мы просто не сможем вовремя ремонтировать базу и как следует развиваться.
  • Оружие – несколько видов. Опять же игра постоянно заставляет нас принимать решения, построит несколько дешевых пулемётов и турелей, чтоб на ранних этапах создать давление на соперника, и заставить его постоянно тратить ресурсы на ремонт, либо же подкопить на более мощные вещи, пытаясь в итоге снести врага за несколько залпов с плазменных пушек и ракетниц.
  • Ремонт – пока форт держится и его не разрушили, любые повреждения и потери мы сможем отремонтировать и отстроить заново.


Управляющего фортом мы выбираем до начала сражения. Они обладают одним активным навыком, который заряжается со временем. Например, Eagle Eye снайперы, пулемёты и миниганы на несколько секунд стреляют разрывными пулями, Архитектор включают на время ускоренное строительство.

Так же есть пассивки, вроде уменьшенной стоимости построек или же дешевых защитных материалов и щитов. Как видим Капитаны отличаются друг от друга, некоторые дают общие бонусы и можем строить что захотим, некоторые вроде Eagle Eye определяет наш стиль игры, так как без огнестрельных пушек его активная способность бесполезна, и нам нужно делать упор именно на них.

Боевая Система

Онлайн сражения в котором нет особо никаких правил и ограничений. Мы начинаем с укрепления форта  и его расширения для установки чего мы посчитаем нужным. По сути развиваемся в трёх направлениях, постоянно балансируя между ними:

  • Форт и Защита – открывает место для построек, но чем больше форт тем больше материалов нужно для его укрепления. Защита так же разных видов, начинаем с деревянных и металлических стен, развиваясь до полноценных энергетических щитов.
  • Ресурсы – необходимо постоянно строить шахты улучшая их. Но если упор сделать на экономику и упустить момент, то в итоге потеряем в огневой мощи или наш дырявый форт не выстоит перед атакой соперника.
  • Вооружение – несколько пушек, пулемёты, лазерные пушки, ракетницы. Это всё отличается стоимостью и огневой мощью. Здесь тактики зависят от желания игроков, кто-то сразу рашит в дешёвые и создаёт давление в надежде на быструю победу, кто-то экономит на более мощные.  

При этом во всех направлениях выбор есть но он не огромен, то есть разнообразные тактики присутствуют но не напрягая игроков заучивать определённые стратегии, игра больше нацелена на фан, нежели хардкор в стиле Star Craft.


Очень интересно сделана, так как мы не только указываем напыление выстрела как в Worms, но еще и можно нанести критические повреждения попав в уязвимую точку форта. Это даёт надежду, пока у нашего форта есть хоть одна пушка, насколько мы бы были разбиты, шансы на победу есть всегда.

Режимы Игры

Выбираем либо командные сражения, если играем с друзьями, либо же каждый сам за себя. А далее всё зависит от количества игроков, карт пока не особо много и они заточены под определённое количество. Надеемся в дальнейшем будет больше карт и каких-то более фановых режимов.  


Приятная мультяшная картинка, с простенькой, но добротной анимацией. Сражение чувствуется, пушки стреляют, ракеты взрываются, форты рушатся, что еще надо для счастья? Конечно некст левел графики и эффектов не увидим, но игра подкупает геймплеем, поэтому картинка в нашем случае не являются определяющим фактором.  

Forts – привлекательная стратегия, подкупающая своей новизной, свежестью и оригинальностью. Мы строим форт, при чём выстраиваем каждую досочку самостоятельно, криво построив форт разваливается от пары выстрелов. Далее нам дают несколько типов зданий, шахты для добычи ресурсов, пушки для атаки врага и укрепления с щитами для защиты. Со всем этим делаем что хотим, придумывая собственные стратегии и стили ведения боя.

Игра так же на напрягает по длительности сражения, бывают, конечно, и затяжные бои когда соперники одинаково хороши или одинаково кхм.. плохи. Но а так игрушка каждый бой веет позитивом и приятными эмоциями, без особого напряга как в других стратегиях.

По мнению редакции


По мнению игроков


А что скажете вы? Как вам игра?


Смотрите также